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Unity杨栋:座右铭是解决开发者在游戏碰到的问题


来源:凤凰网游戏

目前来说三个主要的座右铭:解决开发者在游戏碰到的问题,为大家创造更容易使用的工具,最重要一点其实应该是让大家可以更好的在游戏中获得成功。

11月4日,备受游戏行业瞩目的“2016小米互娱·金山云游戏生态年会”在海口举行。大会总结回顾了风云激荡的2016游戏行业,提出“游戏生态2.0+”战略,同时展望2017——游戏业界的“共生共荣”。

会上,Unity大中华区平台部技术总监杨栋发表了主题演讲,以下为演讲实录。

非常感谢主办方的邀请,有机会和各位游戏届的大佬做交流。前面听到各位老总的分享受益匪浅。从Unity来讲,我们是从丹麦车库里面发展起来的游戏公司。目前来说三个主要的座右铭:解决开发者在游戏碰到的问题,为大家创造更容易使用的工具,最重要一点其实应该是让大家可以更好的在游戏中获得成功。

其实从第一点来讲获取成功的话,我们其实有非常多的服务给大家。大家知道游戏的变形问题一直是大家探讨的问题。通过十一年的努力,我们已经做到了在移动平台上全球从IOS和安卓两个平台上统计下来,前一千款游戏超过30%都是用Unity来开发的,这得益于我们使用的工具以开发者为中心的研发目标,还有为开发者创造更好的生态环境让他获得成功。Unity为众多的开发者准备了非常丰富的工具,包括10月1号在洛杉矶发布的就不需要Unity这些界面开发内容。

这是2月份统计的数据,三星移动VR领域里面比较高端的设备,最新一个统计数据是包括三星等所有的VR设备,Unity所支持的70%内容是Unity开发的。开发者非常关心的问题是开发的时候希望有好的创意好的内容开发一次可以发到更多的平台上去,Unity支持28个平台,包括PC,IOS,安卓等平台,这些平台实际上从理论上来讲只要开发一次可以倒入到平台上,当然需要做一些适配工作。

今天我想说一个事情Unity和小米的合作,小米会在接下去的几个月的时间合作,把小米SDK原始继承到Unity开发当中,这是友情级别的合作关系,现在开发需要手动的导入到Unity项目,如果有更新的话必须手动更新,包括一些IT的设置广告的设置,数据分析的设置,都需要自己去做。

有了小米和Unity之间的合作,我们原生集成的SDK可以让开发者非常容易通过Unity的平台开发出直接发布到小米平台上小米运营商店内容。另外我们还会原生集成承IP和广告服务到合作平台里面。如果做继承内购服务渠道非常多,如果每一个平台去集成去作维护要花费很多人力物力。通过平台级的合作,开发者可以直接通过Unity的界面做内购的配置更新升级,而不需要各个平台花费更大的精力做维护工作。第一降低了游戏开发的门槛,让开发者更加容易的开发游戏维护游戏,我们想让大家更加容易的开发游戏。Unity广告服务可以说有一段时间了,但是可能国内开发者不是太熟悉,这个广告服务实际上集成于Unity引擎里面,如果要想打开非常容易。数据上来看去年到今年为止,Unity广告分成给所有开发者的比例实际上已经超过了所有开发者付给Unity的钱。还有UnityAnalytics,可以自定义设置行为可以更加精确的分析玩家的行为。这是我分享的部分,非常感谢大家。

[责任编辑:邢爽 PG002]

责任编辑:邢爽 PG002

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