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专访天赐游戏于贤文:不急功近利 做得夯实更重要


来源:凤凰网游戏

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,一切的回归回到了产品本身,游戏也好,泛娱乐内容也好,牵连了电影市场和玩家市场都有相似形,游戏会回归到本身,产品好了才能抢夺市场。

11月4日,HaiFun海南亚太游戏展暨小米互娱· 金山云2016游戏生态年会于在海口盛大开幕。此次年会以“Game+”为主题,力邀400余位游戏圈顶级风云人物共襄盛举,全力打造涵盖电子竞技、VR游戏、IP、移动游戏等领域的多维度游戏生态产业盛会。

会上,凤凰网游戏独家专访了天赐游戏CEO于贤文先生。

凤凰网游戏:大家好这里是Haifun2016游戏生态年会的现场,今天有幸采访到天赐游戏CEO 于贤文。首先请于总给我们介绍下天赐游戏。

于贤文:天赐游戏目前是一家研发和运营一体化的公司,我之前是九游游戏平台的负责人,2014年创立了天赐游戏,到现在接近两年时间,总体来讲发展还不错,我们投资方是华谊兄弟和博派资本。

凤凰网游戏:创业道路上离不开好的专业团队,请问天赐游戏团队有哪些优势呢?

于贤文:前不久有一个媒体的朋友与我聊天提了一个问题,天赐游戏的愿景是什么,问我希望这家公司像快速上岸的游戏公司一样,走并购这条线还是走其他的路线。当时回答他的方式与咱们这个问题相关,我是手游领域最早的平台从业者和负责人,原来想着当时在平台的时候认识那么多老板,帮助过那么多老板,他们从别的领域进入手游领域,在手游端开疆辟地,公司获得了现金和更好的回报。所以自己创业的时候,一开始心里上有侥幸的心里,或者说有一点功利的需求,觉得快速做一个公司卖掉就好了,但现在两年过去了,我开始很希望把天赐游戏做大,这信心恰恰来自于我们这个团队,团队不到100人,但是给我的信心非常足,没有之前那么急功近利,希望做的夯实做的更好,我们现在也在做投资网剧相关和动画片相关的内容,除了游戏之外做更多外延的扩展,在自己擅长的领域和有企图心的领域做的更好。从发展两年的历史来看,我们现在可以说是市面上最好的一支发行队伍,或者说是除了头部那些比较大的公司之外,比较务实比较出业绩的公司。

凤凰网游戏:我们都知道于总比较注重新产品的挖掘,公司代理部门人员配置很多,您对新产品的选择有什么独特的看法呢?

于贤文:其实这与之前从事的职业相关,九游非常喜欢中小团队,这么多年一路跟他们走过来。包括现在非常厉害的银汉游戏,2008、2009年也是小团队,我们早期的扶持帮助,他们的《时空猎人》现在已经进入第五个年头了,每个月还有大几千万的收入,我一早就带着这样的基因,愿意跟可能出奇迹的中小团队亲近。当然,也有基于现实的因素考虑,跟大厂玩不是很容易玩得动,大厂会做非常华丽、绚丽的东西,但是,小厂会出奇的,我们会花很多时间在小厂这块,所以我们的代理团队就有十来个人,对于我们这种发行公司不多见,对于中小团队的挖掘和跟踪除了市面的发行公司大厂之外也是做得很好的,所以说我们仍然是市面上最全面与中小创造团队保持长时间沟通、立项合作、股份合作等各个方面合作的一支非常扎实的团队,这就是为什么在新产品上能够持续有话语权,这是长时间与中小的好团队打交道的结果。

凤凰网游戏:天赐新签下《侍灵演武》IP,请问您觉得这款IP有什么优势呢?

于贤文:主要是作者白猫本身不错,《侍灵演武》在尚漫早期的热度包括有妖气的热度也非常好,还有一个比较好的点是三国的设定,泛二次元里面的三国设定,这个IP本身有很大的潜力,本身已经是知名动画团队创作,我们的事情是觉得一个泛二次元的设定很容易去做游戏的改编,在热度提升的同时我们游戏也会上线,我们认为这是一个相互交互的事情。

凤凰网游戏:如今游戏市场竞争越来越激烈,请问对天赐游戏是否有影响呢?您又是如何应对当下的行业竞争?

于贤文:目前来讲,昨天在一个会议上做了发言,我认为到现在非常明显,流量非常稀缺,流量越来越难获取,像刚才周涛和小米的尚总都讲到了这点像马太效应,这样的情况下,一切的回归回到了产品本身,游戏也好,泛娱乐内容也好,牵连了电影市场和网剧市场都有相似形,游戏会回归到本身,产品好了才能抢夺市场,新产品的跟踪和优质团队的挖掘以及联合立项做足功夫,这是对发行来讲比较有优势和保障的地方。

凤凰网游戏:越来越多的公司发展壮大后会选择海外发行或是自研自发,天赐游戏未来是否会考虑这方面呢?

于贤文:我们现在自研自发做的很好,自己也投了很多团队,现在茁壮成长的也是有几个,成功率对我来讲还算是OK,海外部分是跟别人联合在做,因为我需要先学到再去加大投入,天赐的业务特点也是我的特点以及我所带领的天赐公司的特点,都是偏务实和稳健为主,保证营收和基本功,做足基本功的过程中向有企图心的领域拓展。

 

[责任编辑:邢爽 PG002]

责任编辑:邢爽 PG002

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