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专访Unity杨栋:全球有650万游戏开发者使用Unity


来源:凤凰网游戏

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VR目前来看,还是有一定的开发门槛,技术积累需要这个团队花时间完成的,技术积累老实说并不是找几个厉害的人来就可以的。

11月4日,HaiFun海南亚太游戏展暨小米互娱· 金山云2016游戏生态年会于在海口盛大开幕。此次年会以“Game+”为主题,力邀400余位游戏圈顶级风云人物共襄盛举,全力打造涵盖电子竞技、VR游戏、IP、移动游戏等领域的多维度游戏生态产业盛会。

会上,凤凰网游戏独家专访了Unity大中华区平台部技术总监杨栋。

凤凰网游戏:大家好这里是Haifun2016游戏生态年会的现场,今天有幸采访到Unity大中华区平台部技术总监杨栋。从游戏引擎的维度来看VR游戏的话,VR游戏和传统游戏的区别主要是什么?

杨栋:游戏的种类非常多,首先,从大的方面分,分为2D和3D游戏,VR来讲肯定是3D游戏,普通3D游戏关心当前摄像机能够渲染出来部分就可以,但是VR的游戏是360度的环境都可以看到,这样导致开发的成本和周期比传统的游戏加长很多,投入的人力物力都很大。

凤凰网游戏:Unity对VR的技术主要有哪些?实现了哪些突破和创新?

杨栋:目前支持了非常多的VR平台,包括最初的Oculus Rift平台,到后面支持Open VR和Playstation VR,最新宣布的是支持Google Daydream,这是平台级的合作,开发者可以通过Unity直接构建游戏发布到相关平台,从开发的本身角度来讲,有一个前两天刚刚发布的工具Editor VR,用这个工具可以直接进入VR的环境进行游戏的开发,大大简化VR游戏的开发流程和迭代速度。

凤凰网游戏:做出一款VR游戏必不可少的因素有哪些?游戏开发者在开发一款VR游戏时,首先需要高度关注的是什么?

杨栋:与所有的游戏开发一样,首先会考虑玩家要的是什么样的体验。其次,要考虑哪个平台是当前开发团队所擅长的,从开发角度来讲,主机和移动平台,与PC上的平台是有区别的,主机上的平台硬件性不会太好,PC来讲,硬件条件是最好的,有最快的CPU和GPU,主机的受限会比较明显,除非你的玩家都有最新一代的主机,但是过一段时间又会落后于PC,从硬件上来讲受限更加明显。而且团队要有足够的能力来驾驭这样的平台,因为它的技术要求是不一样的。

凤凰网游戏:上面说到VR游戏和传统游戏的区别,那么VR游戏开发和传统游戏开发过程有什么区别?

杨栋:开发的过程很类似,首先要有一个清晰的目标,面向什么样的受众,题材是什么,原始故事设计是什么,唯一的区别是所需要的人力物力不是一个量级上的,从这个角度来讲,一般的游戏团队,可能会选择2D游戏,有一定经济基础或者找到投资的话会向3D游戏发展。当它能够在3D游戏上立足,并且有一定的技术积累,可以向VR游戏发展。VR目前来看,还是有一定的开发门槛,技术积累需要这个团队花时间完成的,技术积累老实说并不是找几个厉害的人来就可以的。

凤凰网游戏:目前使用Unity开发游戏的全球游戏开发者有多少?中国有多少开发者在利用Unity去开发游戏?

杨栋:650万,当然每个月都在增长,2016年3月份开始,有一个非常大的增长,每个月比之前超过10%的增长。650万是全球的数据,中国应该是开发人数最多的。

凤凰网游戏:Unity针对中国开发者有没有一些定制化的内容,方便他更好的去开发VR游戏?

杨栋:这是我们一直做的事情,我们正在致力于把官方的教程和文档说明都翻译成中文版本的。也会把Unity编辑器的界面翻译成中文界面。

[责任编辑:邢爽 PG002]

责任编辑:邢爽 PG002

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