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守望先锋治疗英雄有评分BUG 辅助玩家上分更难


来源:界面

输出和坦克英雄胜率超过50%就能上分,治疗英雄的胜率则要超过60%。

图片来源:《守望先锋》官网

作为玩家实力的象征,竞技等级一向被《守望先锋》玩家所看重。不仅如此,竞技等级的高低直接决定了玩家在赛季末获得的竞技点数,而竞技点数则可以用于购买英雄的黄金武器。因此,大部分玩家都希望自己的竞技等级能够尽可能高。

不过,《守望先锋》中主玩治疗英雄的玩家近期开始抱怨自己的上分之路变得异常困难。

图片来源:NGA论坛

导致这种情况出现的主要原因是技能评分系统的BUG问题。此前,暴雪削弱了辅助英雄“火力全开”蓝条的获得方式,一般的治疗几乎难以获得蓝条,这导致了辅助英雄“火力全开”的时间很短,同时意味着他们最终的加分不会很高。

根据国外玩家描述,治疗英雄“火力全开”的平均占比时间从原先的15-20%掉落到只有0-3%,结果这类英雄最终获胜增加的分数平均只有18-20分,但是输掉比赛却要扣27-30分。也就是说,使用治疗英雄的玩家获胜三场赢得的分数只要两场失败就会输的精光。这导致这一部分玩家在胜率超过50%的情况依旧在不断掉分,他们必须要将自己的胜率维持在60%以上才能提高自己的竞技等级。

换句话说,一名使用天使的玩家,如果想要获得高分就必须用大招尽可能复活更多的英雄。结果就是,辅助玩家为了能够在赛后加分更多,他们宁可放弃治疗队友让他们死掉再去复活他们,也不愿意尽力保证队友的健康血量。

不仅如此,使用输出和坦克的玩家在胜负场数持平的情况下,竞技等级反而能够提高,这对于为比赛胜利同样做出贡献的辅助玩家无疑是非常不公平的。

图片来源:网络

长此以往,玩家们为了能够获得更高的竞技等级,将纷纷选择去玩输出或是坦克职业,这无疑会让《守望先锋》竞技模式的游戏体验变得越来越糟糕。

不过针对玩家们的反馈,暴雪品控部门主管Max Thompson在官方论坛中声明这些问题已经被修复了,但是他们无法将系统的评判标准详细介绍给玩家。

图片来源:Blizzard

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