专访极限之地赛事经理:希望提高亚洲CSGO水平

2017年06月14日 21:41
来源:凤凰网游戏

6月13日,专业电竞装备品牌ZOWIE GEAR在上海召开2017年度全系列电竞新品发布会。发布会后我们采访到了极限之地赛事总经理张乐伟、马来西亚最大连锁网吧Orange CEO,Frank、日本电竞PC Diginos赛事总监,Junji Hayafune,就目前行业比较关心的问题进行了采访。值得一提的是日本电子竞技对广大中国玩家乃至世界都是一个比较陌生的话题,我们也对此进行了重点的提问,日本电竞PC Diginos赛事总监Junji先生也耐心的回答了记者的问题。采访中极限之地赛事总经理张乐伟先生强调了亚洲CSGO战队水平与欧美战队差距很大,极限之地赛事的目的就是为了让CSGO在亚洲范围内更加普及、提高亚洲CSGO玩家的水平,使得我们中国也能够出线一代代高水平的CSGO选手。

以下是采访原文:

Q:咱们后续会不会打造像LOL或者其他游戏的平台?

张乐伟:我们这个平台是专项的,我们做这个平台是方便跟合作伙伴做一些相应的比赛。

Frank:我们第一次举行比赛已经有34队报名参加了,就是借用这个平台到马来西亚参加比赛。

极限之地赛事总经理张乐伟

Q:想问一下张乐伟先生,极限之地作为亚洲CSGO知名度极高的赛事,是否会考虑一下增加赛事频率?比如说由一年一次改为一年两次或者多次呢?

张乐伟:我们的计划是因为我们想要办一次真正涵盖亚洲更多国家和地区的比赛,我们的比赛会比较严格的用预选方式来进行。每一个国家和地区我们必须通过大范围的线上海选和线下海选,真正选拔出能够代表这个国家和地区最高水平的队伍来参加决赛,所以说整个比赛周期会相对比较长。我们现在的目标,还是先把每年一次比赛办得更细致、给玩家带来更好的享受,我们针对这个项目也会跟合作伙伴办不同等级的比赛,满足一年其他时间的空档。

Frank:我们很感谢明基把CSGO比赛在上海举行,因为亚洲CSGO玩家水平和欧美还有一些距离,DOTA和LOL专业玩家和欧美距离很大,可是CSGO的距离很大,这是因为欧美有很多CSGO的比赛,亚洲的CSGO比赛是少之又少,所以我们真的想代表这些亚洲的专业玩家很感谢明基举行这样的活动给亚洲专业玩家比赛。

日本电竞PC Diginos Junji(左二)、张乐伟(中)、马来西亚最大连锁网吧Orange Frank(右一)

Q:日本是以动漫和电视游戏为主,现在日本也开始发展电子竞技,您可不可以跟我们分享一下日本在电子竞技方面发展的前景?

Junji Hayafune:日本的CSGO发展相对其他国家慢很多,因为日本之前比较专注于他们强项的是游戏,日本之前PC这一块目前为止没有人在做。

Q:日本队电子竞技这方面有什么打算?比如提高日本的电竞水平或者是增加一些赛事,让日本选手参加同类型赛事,比如说极限之地取得什么好的成绩之类的。

Junji Hayafune:日本有一个官方的JESPA就是日本电竞协会,这是一个比较官方的组织。这个官方组织这几年就开始举办比较多的活动,比如这次我们举办的活动也有一些联系。日本之前在赛事的部分奖金也会限制不能太高,JESPA就会说举办电竞活动相关法律该怎么调整。另外他们也看到说Esports这一块在日本的进入,去年开始他们跟很多赛事组织讨论说有什么样的机会可以把极限之地的比赛带到日本,他们从今年开始也会持续举办以这个比赛作为开始,推动日本在电竞方面的深入。去年亚洲杯决赛的时候他们过来就看到说是这样的情况,所以今年才加入了团队成为了日本赛事的合作伙伴。

张乐伟:我想总结一下,因为日本有一些政策规定电子竞技赛事的奖金有上限不能限制过高,现在一些官方的组织也在沟通修改一些相应规定,这是一方面。第二方面Junji愿意跟我们和其他赛事合作在日本举办更多比赛,包括极限之地亚洲杯日本赛区的比赛,我们也会计划办大型预选赛并把决赛搬到东京电玩城作为决赛比赛,希望把PCGAME的魅力向更多的日本玩家做展示。

Q:现在国内的赛事越来越多,极限之地和其他的赛事相比有哪些优劣势?

张乐伟:我先说劣势,我们的比赛就像我刚才介绍的,我们取名极限之地就代表着我们要专注亚太。当然亚太的CSGO水准是跟欧美的一线城市有一定差距的,但是我们专注亚太可能对玩家的号召力弱于欧美最顶级战略,这是我们的劣势。我们的优势认为亚太的CSGO水准是有提升空间的,亚洲人做电子竞技有潜力。我们还有优势是因为我们在亚太很多国家和地区都有非常多的像Onarge这样的合作伙伴,我们可以跟合作伙伴一起把比赛在每个国家地区真正办成一个很完整的、经过重重预选大型比赛,而不仅仅说是做一场表演秀,我们希望通过这种比赛机制能够给亚洲很多的玩家和战队提供更多的机会,让亚洲整个CSGO的水平整体提高。我认为这是我们的目的,也是我们最大的优势。

Q:你们对于马来西亚与日本举行的比赛有什么期望?对于这个比赛会不会对当地的电竞有什么促进作用?

Frank:其实我们自己除了举办比赛也有赞助,去年我们在马来西亚是第二名所以没有机会,希望今年可以做得更好。实际上今年希望可以把盛事做得更大,因为我们有更多时间去筹备。今年也加入了更多国家,菲律宾等等,所以今年肯定在上海也会做得更好。

张乐伟:Frank先生他们公司在整个马来西亚电竞产业投入是非常大的,首先他们有很多线下场馆这也是马来西亚最大的连锁线下场馆。第二个他们有专业战队,包括Dota2的战队,包括Orange还有很职业的转播团队所以他们在这方面的投入很大也很多元化,他们也希望跟更多合作伙伴一起通过全亚洲大型赛事把马来西亚的电竞氛围再往上助推。

Junji Hayafune:Diginos在这次的期望是,我们是第一次做赛事举办所以其实对于有多少人参加然后能够带来什么样的效果,我们其实蛮保守的,但是我们希望最少能做到一件事情。日本国内喜欢的这些玩家他们能够充分了解到说有这样一个机会,让这些喜欢CSGO的玩家有一个赛事可以参加,体验到说不是只有玩游戏,而是透过竞技跟同号人一起竞技,甚至于说优胜队能够代表日本这个荣耀来参加亚洲杯的决赛。在对CSGO玩家的影响,是他希望能够做道最好的。

Q:因为电竞马上要进入亚运会了,作为一个运动会肯定会有越野赛,极限之地还要经过哪些发展才有可能成为亚运会的合作伙伴、成为挑选电竞选手的一个平台在大陆上去做呢?

张乐伟:我们的比赛就像我刚才一直介绍的,我们是一直很专注在各个地区、各个国家很完整预选机制的,希望在每个国家大家都有合作伙伴真正地为了玩家服务、为了把比赛办好,让更多人享受到竞赛的乐趣。我们并没有想说这个比来一定要做到跟亚运会做对接,或者是跟奥运会做对接,我们只是认为只有把比赛办好让更多地方的玩家认可我们、知道我们、愿意参加我们的比赛,我相信会有更多的同行赛事会产生更多的合作。因为大家的目的都是为了把电子竞技真正像传统产业一样变成大家接受的、影响力很广的一项体育运动。

Q:极限之地现在引入的竞技游戏有很多,想问一下以后会引入哪些带有竞争色彩的游戏呢?

张乐伟:极限之地是一个完整的赛事体系,在CSGO这个项目上我们会涵盖了从民间到专业的涵盖整个亚太范围全套的赛事。在其他项目上,我们会根据各个合作伙伴尤其是亚洲不同地区、不同国家当地流行的项目,然后来增设我们要举办的项目。比如说在日本可能会有比较多的小型格斗类的游戏,比如说东南亚吸引玩家最多的是Dota2等等一些项目,我们应该说在不同等级的赛事上会去尝试不同的项目,并没有说对自己做一个限制。

Q:刚才Frank也说到亚洲CSGO的选手跟欧美的有一些差距,那么极限之地作为亚洲的CSGO比赛,有没有计划把未来亚洲顶尖的CSGO选手跟欧美的选手做一场比赛,或者说把欧美的选手邀请到中国来,或者说我们的战队走到欧美去跟他们进行比赛交流,有没有这样的规划?

张乐伟:这个问题其实我们有考虑,对外我们一直也积极跟很多国际上的大型赛事做合作,积极帮亚太、亚洲争取更多的亚洲参赛名额。但是对内我们更认为,首先必须把自己的内功练好,只有通过更多的比赛、更多不同等级的比赛培养更多的后备人才,提升整体亚洲CSGO战队水平才能让更多国际赛事尊重亚洲的玩家、尊重亚洲的战队,给亚洲战队更多的表现机会。

Q:问一下张总,现在电竞事业比较火爆,很多年轻人投入电竞事业,当然也有一些反对的声音说电竞事业是不务正业,想问一下您是怎么看待这件事情的?

张乐伟:首先今天的发布会已经分享过了,电竞产业是被政府认可的体育运动,同时在教育方面也有一些专业做一些设置。所以说我们认为电子竞技产业一定是竞技产业,竞技产业一定是健康的产业,这是第一点。既然是竞技行业,那竞技必然有它的残酷性,大家会看到胜利者的欢呼没有看到失败者,并没有出名的机会或者有更大的舞台展示自己,所以说我认为年轻人如果要选择很残酷的竞技产业一定要有自己的毅力和决心,因为这个产业是要靠自己长期的努力和坚持才能走出来的。

Q:CSGO社区游戏其实玩家很多,但是在中国好像目前门槛比较高,从绝对意义上来说不是最大的游戏规模。像目前亚洲范围内这个游戏会不会未来有机会成为主流?因为现在毕竟不是最主流的游戏。像欧洲这种战队我知道欧洲模式肯定会比亚洲成熟,欧洲本身的业态是怎么样?亚洲可能还没有形成这种节奏。

张乐伟:欧美是大家公认的CSGO水平比较发达的地区,欧美整个生态比较好像刚才Frank介绍的首先有比较完整的体系,从普通民间的玩家到职业的玩家,应该说有采访,欧美的选手一年365天只有5天时间是没有比赛的,其他所有的时间要么在比赛要么在准备比赛。也就是说你要通过大量的比赛和赛前训练自然会提升你的水平,当你的总体水平在提升通过更高水平的对抗也会互相促进水平的提升。我们认为亚洲人在电子竞技方面是有天赋的,因为亚洲人可能手眼更灵活,射击类游戏对这个要求更高,我们认为唯一跟欧美的差距只有两个。一个是我们的赛事体系并没有那么完整,第二个是并没有很好的机制能够培养出很多后备人才能够一代一代接上职业选手道路,这两点也是我们包括我们的合作伙伴一直致力于希望提升和改变的地方。我们认为未来亚洲、亚太CSGO的水平一定会迎头赶上。

Frank:刚才你问的问题CSGO会不会成为电子竞技的主流,你看到LOL跟Dota2这两个游戏变成电竞主流,在中国这里可能玩得是《穿越火线》韩国是《MIT》,我们那里(马来西亚)大多数都是CSGO,CSGO是唯一一个Game、它的普及性是普及全世界的好像足球一样,甚至比LOL跟Dota2更普及,所以我相信CSGO肯定是从历史上看十年前已经是电竞,CS1.6就是电竞,所以肯定你问我未来十年肯定是CSGO主流。而且不要忘记CSGO的发行商Valve也是Dota2的发行商。(文、校对/茶叶哥

[责任编辑:赵凤鹏] 标签:CSGO 极限之地 公开赛 日本电子竞技
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