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任天堂:做手游是为进入主机覆盖不到的市场


来源:Gamelook

中国、韩国等地区都是主机市场很不发达的地方,我们的内容覆盖率并不高,如今手游可以做到了,这就是我们手游战略的关键。

原标题:任天堂北美CEO:手游是为进入主机覆盖不到的市场

过去的一年里,任天堂在业内的大动作不断。2016年7月,《口袋妖怪》IP改编的手游《Pokemon Go》爆红,虽然给任天堂带来的实际收入并没有多少,但让这家传统主机游戏公司看到了移动平台的希望。去年年底,该公司发布的《马里奥Run》获得了苹果史无前例的支持,虽然因为商业模式而没有达到《Pokemon Go》那样的成功,但移动平台第一次让大量新玩家知道了马里奥的存在,这个30多年历史的经典焕发了新的生机。

进入2017年之后,任天堂又发布了《火焰纹章:英雄》手游、成功推出了Switch主机,还发布了收入和口碑都创下纪录的《塞尔达传说:荒野之息》,在最近的E3展会上,该公司还宣布了更多的新作品。毫无疑问,任天堂又重新成为了业内焦点之一。

过去很多年来,任天堂对于手游都是拒绝的。不过2015年,任天堂与DeNA达成了手游合作。北美部门CEO Fils-Aime在接受采访时表示,这些手游并不只是为了让更多人购买任天堂的硬件和软件,智能设备还可以让任天堂的产品在没有主机的地区找到新用户,他说,“当然,任天堂手游可以让10岁的美国孩子获得很好的马里奥体验,但它还可以让从未接触过主机的印度成年人也知道有马里奥的存在,并且让他们为之着迷。中国、韩国等地区都是主机市场很不发达的地方,我们的内容覆盖率并不高,如今手游可以做到了,这就是我们手游战略的关键。”。

在游戏设计方面,任天堂开始把越来越多的注意力投向了电竞领域,《马里奥赛车》、《喷射战士》以及最近刚刚透露的《ARMS》等都是偏竞技向的玩法,不过Fils-Aime表示,任天堂更关注的是让越来越多的人参与其中并且获得对战的乐趣,而不是要打造联赛或者巨额奖金之类的事情,“对我们来说那些没有什么意义,至少现在是这样”。

如今,游戏业越来越多元化,在谈到任天堂未来游戏方向的时候,他说,“一直以来,任天堂做的都是和所有人不一样的事情,当整个行业都做一类游戏的时候,我们就做另一类,所以从任天堂的角度来说,我们首先看的是IP和团队,而且任天堂是一个重视IP的公司,所以对我们来说,当我们考虑马里奥项目的时候,就会做一些新奇有趣、新鲜而且不同的玩法”。

Fils-Aime透露,任天堂的平台虽然也会加入新技术,但这并不是最主要的,对于所有平台的游戏,他们更看重的是乐趣、是游戏体验是人们玩游戏的时候所获得的喜悦,“如今我们仍然专注于独立、差异化的体验,这是我们的根本。然而,十年前我们转变了方向,我们在扩张游戏世界、扩大用户群,这就是Wii和DS所做的。在过去的5年里,随着智能设备和其他东西的出现,所有人都可以玩游戏了,所以我们需要再次转变,所以如今的目标就是提升IP的影响力,让更多人获得快乐的体验”。

[责任编辑:赵建波 ]

责任编辑:赵建波

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