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国产曾经的辉煌 已成时代眼泪的《三国群英传》


来源:游民星空

在那个网游还没有霸占市场,国产单机产业依然欣欣向荣的年代,涌现出了不少素质出众的优秀国产游戏,比如今天我要和你们聊的《三国群英传》系列。

现在谈起“中国游戏曾经的辉煌”这个话题,就像是个落魄浪荡子喝醉酒以后吹嘘自己祖上阔过,颇有些滑稽的感觉。但其实,在某些领域,国产游戏确实曾经走在世界的前列。如果你接触游戏比较早,年龄又不算太小的话,那应该对上个世纪末到本世纪初的那段中国单机游戏黄金时代还有些印象。在那个网游还没有霸占市场,国产单机产业依然欣欣向荣的年代,涌现出了不少素质出众的优秀国产游戏,比如今天我要和你们聊的《三国群英传》系列。

曾经的网吧霸主

如今谈起三国题材游戏,想必大部分人第一时间能想到的,除了各种国产换皮端手游以外,就只有来自日本的《三国志》和《真三国无双》系列了。经常在各种游戏论坛看到诸如“为什么我玩的三国游戏都是日本做的”这种疑问,也常常看有人为中国游戏产业的落后而慨然长叹。但许多新玩家可能并不知道,曾几何时,国内也涌现出过一批备受好评的三国题材游戏,尽管他们其中大部分都已经因为各种各样的原因泯灭在了历史的尘埃中,但还是有一些,将曾经遗失的光辉延续到了今天。

比如经典的《傲世三国》

尽管家用机才是国外单机游戏的主战场,但对那个年代的国产游戏和SLG游戏来说,PC才是最重要的平台。1998年,大名鼎鼎的《三国志》系列刚刚出到第六代,开创了割草模式的《真三国无双》也还没有出现,在国内市场上,还存在着许多国产三国题材游戏的影子。而尽管《三国志》系列已经靠成熟的SLG玩法和丰富的游戏性在一众三国爱好者中赢得了不错的口碑,但这种并不能以直观的方式展现三国时代恢弘战场的游戏还是给一些玩家留下了遗憾。

《三国志》系列前几代作品对战斗场面的展现很匮乏

《三国群英传》就是在这个时候出现的,这是一款由奥汀科技开发制作的SLG游戏,初代在1998年发行。和《三国志》系列比起来,《三国群英传》最大的特色就是以横版卷轴展现的即时制战斗。对当时已经习惯了“战斗全靠想象”的三国题材SLG玩家来说,这种能够直接操作,并且在屏幕上直观展现出来的战斗方式更受欢迎,也更加有趣。

这种可以真正带兵作战的模式,在当时让无数人沉迷

和传统的SLG游戏比起来,《三国群英传》有着更多的即时与RPG元素。游戏中双方的行动和交战是同时进行的,而且有着经验值和升级等设定。除了经典的内政经营、大地图战略元素以外,游戏中的战斗系统是最大的亮点。在这款独特的三国题材游戏中,武将可以升级,可以转职,还能在战斗中释放大魄力的必杀技。

你可以选择阵型、兵种和武将技能

在笔者的印象中,和略显核心向的《三国志6》比起来,当时正处在小学阶段的笔者与身边的小伙伴们更喜欢玩《三国群英传》。这款由中国人自己制作的三国题材游戏有着在那个时代堪称顶级的声光表现,并且更能凸显出战场拼杀的紧张刺激。笔者当时最热衷的就是和小伙伴一起研究游戏中武将的必杀技,更是经常争论谁的必杀技更强更帅。

其实《三国群英传》初代的内政还很单薄

同时,因为有了偏向即时制的战斗方式,游戏中的战斗不再是严格按照属性和兵种相克来决定,而是可以因为玩家自主的操作引导战斗结果。这样的处理方式让战斗多了一分意外,也极大地增强了玩家的代入感。当你在劣势下通过自己的临场指挥逆转战局,那种成就感一点都不比《黑暗之魂》系列里打败强大的BOSS差。因为这种种原因,《三国群英传》很快在玩家中打响了名头,成为了那个年代最受欢迎的三国题材之一。在笔者的印象中,当时网吧除了《红色警戒》、《CS》、《帝国时代》以外,最多的就是《三国群英传》了。

《三国群英传》是那个年代网吧里的热门游戏

[责任编辑:赵建波]

标签:单机 国产游戏 三国群英传

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