S8总决赛EDG双杀MAD 虎牙观赛破3500万

2018年10月17日 12:30
来源:多玩LOL

S8全球总决赛已经进行到了第七天,现如今B组与A组已经打完了小组赛,B组的RNG与C9分别以小组第一和第二出线,今天也迎来了C组的出线日,最终,EDG凭借着巨大的经济优势击败MAD,实现双杀,成功出线。

根据国外数据统计机构ESC近期发布的观赛数据报告显示,S8此次全球共吸引1.21亿观众,其中中文直播流观众数量达到1.2亿,在如此高的观看量下,虎牙直播从众平台中脱颖而出,最高同时在线人数突破了3500万。

作为S8总决赛直播平台的虎牙直播,能够在此次直播中脱颖而出,不仅得益于其前沿的高清技术,另一大亮点则是丰富赛前节目。各大人气主播不仅从专业角度剖析战队表现带来独家解说,同时与用户展开实时战报竞猜互动等,不时送上观赛福利,进一步促进了电竞普及化,平民化,提高直播社区互动性。

近些年,可以看出直播平台的强互动性使得直播社区活跃度不断增高。而高活跃度的直播社区不仅可以助力游戏社区的形成,帮助玩家找到归属感,延长游戏生命,社区用户还可以透过虎牙直播发现新游戏,进而带来游戏增量用户。除此之外,直播更为游戏提供更多的盈利模式,如IP、周边等。与此同时,越来越多的游戏厂商开始思考直播因素带来的影响,游戏朝“直播类”游戏迈进,直播和游戏形成了互相成就的良性生态模式。

作为游戏直播领导者,虎牙通过提前布局准热门游戏,完成了很多热门游戏的初期观众积累,如最早布局王者荣耀直播领域,抓住了2016年开始的手游爆发期,为其获得了大量的王者荣耀初期主播及观众。根据易观的数据统计,除《王者荣耀》外,《英雄联盟》、《绝地求生》等赛事年日均用户活跃占比排名上,虎牙均位列首位。

随着中国游戏行业的发展,为推动其进一步发展,我国政府在政策、资金等方面均给予了大力支持。但是整个游戏行业的发展,仅依靠上游戏厂商为游戏直播内容“输血”并不够,游戏直播平台还应结合当代最新资源、借助全新形式形成“造血”机制,从而为游戏行业源源不断地注入新活力。而虎牙直播正作为直播内容“造血”的领头羊,带领整个行业形成更加良性的生态圈。

[责任编辑:赵建波] 标签:S8总决赛 LOL
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