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为了玩残一班刁民 《只狼》开发组曾经这样做过


来源:凤凰网游戏

据VG247报道,宫崎英高在克罗地亚的一场会议上说,《只狼》里各个BOSS的位置结构其实是在发售前不久又被重新调整过的,不过他并没有透露最初的结构是什么,只是表示这也算是一个挺常见的事。

在宫崎老师的新作《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》中共有十几名不同的大BOSS,他们招式各异,打法不同,能带给玩家非常丰富的挑战和体验。最近,宫崎英高表示其实游戏里的BOSS位置结构在发售前并不是现在这样的。

据VG247报道,宫崎英高在克罗地亚的一场会议上说,《只狼》里各个BOSS的位置结构其实是在发售前不久又被重新调整过的,不过他并没有透露最初的结构是什么,只是表示这也算是一个挺常见的事。

“游戏中关卡、敌人以及故事剧情的设计要保持自然顺畅,因为这涉及到平衡性,有时你会发现某个BOSS出现在了一个它不应该在的位置,那么你就得调换他的位置,然后可能会发现他的言行瞬间就与环境不匹配了,所以还得做更多的修改。”

假如《只狼》的BOSS具有线性顺序,那么这种BOSS的调整就会容易一些,而实际上《只狼》具有一定的开放性,所以更换BOSS位置可能要花更多的功夫。而宫崎英高表示调整BOSS这种事其实还时有发生,看来他也是尝试过很多不同的组合,不知道大家对最终的结果满意吗?

《只狼:影逝二度》已经登陆PS4、Xbox One和PC。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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