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3Glasses王洁:线下VR竞技体验 助力业态升级


来源:DoNews

王洁表示,所有的应用离不开大环境的发展,娱乐是人类在文化进步层面最重要的体现。

2019年6月28日,“VR+”2019全球VR电竞生态大会在北京万达文华酒店成功举办。云游控股(股份代码:00484.HK)与旗下大空间VR品牌头号玩咖广邀业内精英作为战略合作伙伴,深入IP、内容、硬件生产商、技术提供商、场景、用户等各个领域,与全球合作伙伴一起共建VR生态,开拓大空间VR娱乐消费市场,打造全球性价比最优的VR娱乐体验。

在这场关于VR电竞的生态行业创新大会上,云游控股有限公司董事长兼CEO汪东风、中国文化娱乐行业协会会长刘金华、华为室内数字化产品线副总裁徐之兵、TPCAST EVP何嘉伟、TPCAST联合创始人兼副总裁姜英才、三星大中华区总部IM部门PM总经理金洙永、3Glasses CEO王洁、爱奇艺SVP段有桥、网易影核CEO曹安洁、全国体育运动学校联合会青少年科技体育委员会常务副会长王奇、中国房协商业文化旅游地产委员会副主任委员赵晓萍等嘉宾莅临现场。

3Glasses CEO王洁

3GlassesCEO王洁在会上发表了“泛娱乐新业态,VR助力线下泛娱乐市场业态升级”主题演讲,并于现场接受记者采访。她表示,头号玩咖作为3Glasses最为重要的线下战略合作伙伴之一,双方将携手开启线下VR竞技体验新风潮。头号玩咖与3Glasses将依托大数据智能覆盖用户路径,以头号玩咖线下体验店解决方案与线上优质内容融合,共同打造高转化的共赢模式,从而让更多的人享受虚拟现实美好。

VR设备的要求与5G特性不谋而合,未来将会是体验经济的时代,与用户的深度交互与无边界多维度的沉浸体验将会成为线下泛娱乐市场的主流。在此基础上,VR满足了关于自由的一切想象,不限时间与空间,让VR成为未来泛娱乐体验中的天然入口。线下娱乐消费升级会为线上娱乐引流,打造线上线下娱乐融合发展的高水平娱乐体验,利用数字技术手段、优质IP、高坪效的解决方案策划带来深入的更优质的VR综合服务。

王洁表示,所有的应用离不开大环境的发展,娱乐是人类在文化进步层面最重要的体现。从原始的文字、图片,到如今视频、直播,这些新兴崛起的娱乐交互方式将会持续引领泛娱乐的未来。而5G来临后,更高的传输速度、更低的功耗与延时将为新的数字环境将带来:去中心化、虚拟化、智能化的未来。

以下为访谈实录:

记者:您认为线下体验会成为VR主流方式吗?

王洁:线下升级迭代是必然趋势,随着5G的到来和网络环境的提升,不仅仅把5G独立成完成独立的板块,应该把数字产业变成完整体系。VR是数字化产业里面非常重要的一个形式,未来数字产业和体系内的技术,大家有不同的行事方式,比如CG特效等,VR是其中一种。VR是相对独立的运行环境,又可以在虚拟环境交互,目前已经发展的相对成熟。尤其在早期一些线下娱乐很早都在用,比如一些光影技术。这时候VR在整个线下数字娱乐里面是非常重要的方式,我觉得应该这么来说。

记者:您刚才说它是一个比较成熟的技术,可能用户体验来讲可能还有很大的距离?

王洁:是相对来讲,内容制作都是用CG来做,数字不管用拍摄、电脑制作,做完之后可以输出到不断的端,可以输出成全新影像,比如在春晚已经用了很多年。我们也是一个硬件厂商,虽然硬件的迭代发展很快,但我相信未来会到达一个更成熟的阶段,5G来临,这个节点会涌现出很多技术。这个时点传输硬件、环境都有很大的改变,这时候会是一个非常重要的组成部分,线下仅仅是数字娱乐来做VR。

这里面不仅是内容创意,这时候内容的核心是创意,就是你到底该怎么玩很重要。

记者:您作为上游硬件厂商,目前关注哪些领域?比如教育、游戏?

王洁:整个在2B长久以来存在的,我们一直在2B市场,3Glasses的前身是经纬度,当时我们没有硬件,只做软件,做的是三维仿真,服务政府、地产等大客户。任何产业起来教育一定先行,只有教育起来才有那么多的工具和从业者。

第二,线下一定是很重要的点,娱乐是所有人需要的。比如可以看到娱乐在影视、游戏,在游戏方面里面可能20%是玩,80%是交互。VR具备一个特性具备交互性,在VR领域不应该分游戏和影视,当我们找到VR镜头语言的时候,可以在影视语言里面走,大家不知道怎么拍VR影视只是在尝试,当我们找到一个方向两者应该共通,像大空间也是多交互,做一些角色设计。VR在教育和娱乐两方面,是需要探索深耕的。

记者:您觉得需要多久,三年、五年或者十年?

王洁:我觉得不需要那么久。今天技术发展带给我们很多的体验,可能当下硬件不完美,如果拿手机发展史作为类比,我认为VR至少已经到了直板手机到翻盖手机,基本脱离大哥大的时候。这时候出来的效果可能体量不够大,应用不够丰富,这是一个必然的趋势,大环境起来,传输够了,这就一定会有人想这个生意。

现在核心是为什么大家觉得VR影视、电影不好看?我们更多是3-5分钟的体验,并没有剧情或者20-30分钟的电视或者电影,这个镜头语言还没有找到,但一旦突破,这个方向很快。就像当初《阿凡达》带动的IMAX发展,因为一个电影诞生突出技术优势,一下子所有导演都知道怎么拍了,这不是所有电影的标配吗?这是异曲同工之妙,我觉得VR也需要一部分艺术家去创意,从周边环境到传输到机器,基本元素基本具备,也就是明年、后年的事。但是有什么亮点必须是VR应用出来,现在大家多少还在尝试。

记者:《头号玩家》里的沉浸式体验是纯电影的操作,还是未来电影就是可以达到的?

王洁:不可否认所有的电影都源于我们的生活,我非常坚信那个未来也许在十年、五十年,它可以出现在我们身边。像《头号玩家》里面元素,哪怕像跑步机还是有的,只是不够好,只是透视显示设备还是有的,可能不那么方便、那么清晰,需要更新升级。需要越来越多创业者加入到里面,不管是2B、2C都是应用场景的使用。VR最大特点就是可以带给我们一个最新维度,我们叫第四维度。

记者:把存储、计算放到云上,对硬件的要求其实是降低了。想问一下王总,对于硬件厂商来说,如何看待机遇或者挑战?

王洁:当然我理解这是非常大的机会,现在语音分两块,一个讲未来三年可能到来的5G,5G还有一个边缘计算,有很多的计算的模式,边缘计算是在现在网络环境下一些新的切片算法。这个算法的核心,说白了让你的速率更快,对于很多数字化的内容,对于数据传输都是非常敏感。因为文件量比较大,越精细数据量越大,延时会不舒服,这两个核心特质都跟网络传输有关系。我们现在也跟电信运营商体系做一些VR合作,把内容放到云端。这样很多计算模组就不需要背在身上或者背在电脑里,现在生产是150克的眼镜,现在哪怕做一个很小、很漂亮微型电脑还是有这么大一个圈圈,未来只需要一个接受器连接信号可以快速传输,那个传输感受不到的延时,可以到0.5毫秒,现在有的可能需要8毫秒,时间可以更快,到5G时代可以满足VR延时要求。我想这个对硬件厂商来说,硬件形态真的不用这么大,因为云端已经很大,包括内容、用电都扔到上面,那是运算环节,我们只需要一个小小接收器。但什么样的接收器是好的,这是需要攻克的问题。我想它必然给产业带来很大的机会,因为大环境好了,下面这些才有突围,如果网络跟上,一切都变得更加轻松。

记者:这是非常大的机会?

王洁:不是机会,对VR成长是一个必然因素,VR成为我们未来真正消费平台是一个必然因素。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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