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《守望》收入破10亿美元 《R6S》6月活跃达高峰


来源:凤凰网游戏

今年6月全球游戏总营收提高2%来到92亿美元营收,而手游平台则较去年同期相比增长7%,弥补了6月份PC与主机市场的低靡表现(PC市场同比增长-9%,主机则是-2%)。

游戏市场调查组织SuperData近期公布最新数据报告,揭晓2019年7月全球游戏市场营销数据,今年6月全球游戏总营收提高2%来到92亿美元营收,而手游平台则较去年同期相比增长7%,弥补了6月份PC与主机市场的低靡表现(PC市场同比增长-9%,主机则是-2%)。

其中,SuperData将主机市场下滑归因于《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》、《守望先锋》与《Madden》等游戏的营销疲弱导致。

图片来源:SuperData

值得一提的是,根据SuperData,尽管《彩虹六号:围攻》已经营至第4年,但在6月的活跃玩家数仍在今年达到最高,绝大原因在于“Operation Phantom Sight改版,使育碧靠着这款游戏在6月份于PC与主机平台就获得3680万美元,较5月份增长50%,与去年同期增长9%,显示《R6S》玩家依然持续成长。

另外,暴雪娱乐旗下电竞射击游戏《守望先锋》在今年6月正式成为第64款获得10亿美元收入的游戏,这也是动视暴雪旗下第六款游戏获得这项指标性的成就。在那之前,他们有《魔兽世界》、《使命召唤》、《命运》、《Candy Crush》与《炉石传说》等游戏皆曾达到10亿美元收入的纪录。

同时,近来国外游戏大厂纷纷开始实验“免费与低价运营”模式,以此让3A大作以低价、甚至免费释出的营模式来扩大玩家基数。SuperData观察记载,EA宣布《模拟人生4》免费,以及Take-Two《NBA 2K19》的促销,都在后期收入反应上有着巨大的增长。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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