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腾讯第二季度财报:游戏业务反弹 收入273亿元


来源:凤凰网游戏

其中,腾讯主营业务网络游戏收入增加8%至人民币273.07亿元。

8月14日消息,腾讯公司(香港联交所股票编号:00700 ) 今天公布截至2019年6月30日止第二季及上半年未经审核综合业绩财务报告。

财报显示,腾讯上半年总收入为人民币1,742.86亿元(253.52亿美元),较2018年上半年(“同比”)增长18%,按非通用会计准则,期内腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币444.55亿元(64.66亿美元),同比增长17%;第二季度总收入为人民币888.21亿元(129.20亿美元),较2018年第二季(“同比”)增长21%,按非通用会计准则,期内腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币235.25亿元(34.22亿美元),同比增长19%。

其中,腾讯主营业务网络游戏第二季度收入增加8%至人民币273.07亿元。该项增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,以及近期推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,在第二季,腾讯在用户、收入及盈利方面保持稳健的增长,并在充满挑战性的商业环境下实施了多项重大举措。最近几个月,腾讯加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,腾讯继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。

具体表现,智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,受益于腾讯现有主要游戏及最近推出游戏的大受欢迎。智能手机游戏收入环比增长5%,原因是游戏版号恢复审批后,腾讯的游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。在本季,腾讯发布了十款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而第一季只发布了一款游戏。《王者荣耀》收入录得同比增长。《完美世界手游》是腾讯在3月发行的角色扮演代理游戏,对腾讯的第二季收入带来重大贡献。自研战术竞技类游戏《和平精英》自5月推出以来,日活跃账户数已超过5000万,开启了商业化并推出了季票,尽管由于递延影响,对第二季列报收入的贡献有限。

现在是腾讯为多款主要游戏推出季票的初期阶段,有助提高该等游戏的付费意愿。数据显示,用户在季票的消费可在很大程度上作为现有道具销售模式的补充,同时亦促进游戏内活跃度的提升。腾讯于7月推出3款不同品类的智能手机游戏,包括赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》。以上3款游戏均曾列入中国iOS十大最畅销游戏排行榜。国际市场方面,通过现时备受欢迎的《PUBG MOBILE》(日活跃账户数超过5,000万)、新游戏如《极速领域》(《QQ飞车》的国际版)及《Chess Rush》等,腾讯进一步扩大了用户基础。

尽管个人计算机客户端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。《英雄联盟》流水收入录得同比增长,原因是其受惠于电竞主题的皮肤道具销售。在6月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长,使其在自走棋游戏类别奠下国际领导地位。《地下城与勇士》专注于提升用户体验,因此其商业化程度降低。

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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