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《战舰世界》潜艇操作公开 美德苏三大势力集结


来源:凤凰网游戏

作为二战重要战力之一,潜水艇关键在于极佳隐蔽性,埋伏于水下伺机而动,攻击渺无声息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,说水下世界是潜艇称霸也不会太夸张。

多人线上海战游戏《战舰世界》这次在Gamescom 2019德国科隆游戏展全面公开“潜艇”参战细节,想知道到底怎样开?往下看!

当年说好的“《战舰世界》不会有潜艇”?

忘了吧!Wargaming已经紧锣密鼓加入潜艇系统,接下来几周会举办封闭测试,外加秋季的限时PvP活动,预计2020年实装。 

美国、德国、苏联就是前三个推出潜水艇的国家,推出的潜水艇包括:

・美国: Cachalot(VI阶),Salmon(VIII阶)及Balao(X阶)。

・德国: U-69(VI阶),U-190(八阶)和U-2501(X阶)。

・苏联: S-1(VI阶),L-20(VIII阶)和K1(阶)。

更多国家陆续加入。

作为二战重要战力之一,潜水艇关键在于极佳隐蔽性,埋伏于水下伺机而动,攻击渺无声息,打得叫人措手不及,只要含氧量充足,说水下世界是潜艇称霸也不会太夸张。

一如《战舰世界》的好上手特性,潜艇除了基本航行与一般战舰无异,操作选择“C”、“F”按键控制升降,共分为深潜、浅潜两种高度。

潜艇攻击仅能在水面上、浅潜两种,深潜虽然有最高的隐蔽性,但无法攻击。

平均而论,潜水艇的速度较慢,生命值较短,又有含氧量限制,升降水面、攻击还会被抓到行踪。

实际玩了几场,首先得从潜水时机开始思考,太远浪费氧气,太近会被发现,接着在抓进场角度;潜艇虽然前后都能发炮,但是转弯不易,浪费太多时间在水下作业,无疑浪费潜艇优势。

想要全场都窝在水下解决?不可能,大概还没打到半场就用光了。

潜艇操作系统。

潜艇三变化,水面、浅潜、深潜。

潜艇拥有的独特攻击,可以在发射后调整目标。举例来说(下图),第一次按滑鼠左键发射鱼雷、二按对准敌船发出声呐,鱼雷就会追踪声纳讯号展开攻击。

然而,做此攻击时潜艇会在地图上短暂现身,此时无疑是捕捉潜艇行踪的最佳时机。

为了不让潜艇专美于前,《战舰世界》将随着潜艇加入专用武器、机械装置。

以目前的驱逐舰而论,未来将作为潜艇反制重要利器。只要驱逐舰靠近潜艇,海面会浮现特殊区域只是,只要锁定目标,驱逐舰就会采取反潜措施,一但靠近潜水艇上方,还有反潜迫击炮、深度炸弹等着伺候对方。

美国潜艇阵容

苏联潜艇阵容

德国潜艇阵容

最后附上一张,目前捏好的日本潜艇模组。

据悉,目前在2019年万圣节展开PVE测试后,接收到不少正面回应,平时Wargaming也会积极邀请内部员工测试,确保大家都喜欢了才会做出决定,加入潜艇就是这样诞生的。

对《战舰世界》执行制作人Artur Płóciennik而言,平常都是开发成员提出理想中的模样,大家再一起完成。

访谈重点摘要

说好的今年加入《战舰世界》怎么变成2020年了?

虽然大致架构已经完成,但仍然需要时间优化使用者介面、船舰平衡性。

如果全场都是潜艇到处跑怎么办?

基本上期待值是“每场比赛不会超过3艘”,测试阶段是每场平均会出现1~2艘潜艇,之后还要观察玩家使用情况。毕竟每一种船只都有支持者,潜艇目前看来的族群相对比较小。

Artur Płóciennik以航母为例,全球是亚太地区使用度最高,但航母并非全球最受欢迎战舰。

潜艇氧气机制,动作越多消耗快?

现在的耗氧度是稳定比例,不会因为发比较多炮弹、深潜航行加快消耗速度。但不同国家的潜艇会有不同的耗氧度。

原本有想过开炮就会消耗氧气,但后来觉得太复杂了。

潜艇速度相对比较慢?怎么看起来觉得还好。

《战舰世界》的潜艇相比现时而言,确实快了一点。毕竟这边是游戏,还是希望玩家觉得潜艇正在前进,要是按照现实船速,可能近乎无感。

为了不要让人觉得距离现实太远,目前仍在寻求平衡点,不希望太慢让人不想玩,也不希望太快让熟悉潜艇的玩家觉得太奇怪。

驱逐舰是反潜重点,是否会变成日后标靶?

驱逐舰仍是最有效的反潜重点,但是有在规划其他战舰对抗潜水艇的方式,两者落差不会太大。

默默地出现.......不是边缘人喔!

 

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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