凤凰社 | 英雄联盟十周年 从不自信到英雄联盟宇宙的进化

2019年10月17日 11:59
来源:凤凰网游戏咕噜

2019年10月16日,英雄联盟十周年带来了意想不到的惊喜,卢锡安大战锤石的动画引出了新的英雄暗影之拥赛娜、英雄联盟季前赛新的机制、英雄联盟手游、云顶之弈加入移动端、英雄联盟FPS射击游戏A计划、英雄联盟格斗游戏L计划、英雄联盟英雄动画剧集等等。

很多人都慢慢觉得英雄联盟这款十年前的游戏,该是到了要走下坡路的时候了。越来越多的游戏新品类和新创意类,开始逐渐吸引玩家的眼球,比如近两年绝地求生、堡垒之夜等一众求生射击类游戏,带火了“吃鸡”的市场,随后又有手游吃鸡继续将游戏用户细化分流,并且牢牢抓住了玩家的碎片时间。

英雄联盟自身也在面临着移动MOBA的竞品压力,《王者荣耀》拥有移动设备的便利优势,更能占据玩家的碎片时间,《王者荣耀》的火爆也进一步挤占了用户市场。随后,又有自走棋模式的异军突起。

游戏内容供应市场依然没有饱和,新的创意足够好玩足够有趣,总能快速聚集人气和用户,市场的份额这块蛋糕也是实实在在的存在,游戏的竞争本质就是市场份额的竞争。

RIOT面临的问题,如何抓住玩家的心,如何抢占用户的时间,又如何利用新的创意吸引玩家?情怀够不够留住玩家,只靠英雄联盟和英雄联盟赛事远远不够,游戏用户群体一定会有不重叠,而玩家虽然不厌旧,但总会喜新。

这不仅仅是RIOT的问题,也是所有游戏研发团队都面临的考验。

十年前的英雄联盟成就了MOBA和电子竞技的传奇,当年的广告宣传语依然让很多老玩家记忆深刻:那是一个从“DOTA原班人马打造,全新英雄对战网游!”,到“LOL和DOTA有什么不一样?全新的....全新的...全新的....LOL为什么要和DOTA一样?”的转变。

英雄联盟这十年,是一个“不自信到“充满骄傲的蜕变。

英雄联盟的骄傲是理所应当的,据英雄联盟公布8月全球日同时在线人数高达800万,月活跃用户突破一亿,相当庞大的用户群体,更拥有顶级规模的电竞赛事,英雄联盟甚至改变了许多电竞选手、主播、解说的命运,也诞生了更多的新星,影响着整个电竞产业链。

英雄联盟没有停下前进的脚步。

从《别闹了,拳头》的十周年特别节目中,我们可以看到RIOT带来的转变。

研发团队表示:云顶之弈带来了数百万的玩家,坚定了研发团队继续创造的决心,也给了研发团队将云顶之弈推向移动端的动力。

云顶之弈登陆移动端,目前对于英雄联盟来说是一盘开胃菜。英雄联盟手游版才是重头戏。

研发团队表示:英雄联盟手游不是简单的移植,是全新的设计。对局时长约15-20分钟,加入了双摇杆操作,在保证容易上手的同时,还保证了游戏的竞技性。另外还要还原英雄联盟的经典操作和深度体验。

当然,即使是英雄联盟手游,也依然停留在MOBA一类。

尽管研发团队不忘调侃:“原来大家都有手机呀”。

但RIOT的野心当然不仅限于此。

英雄联盟是一款游戏,也是一个IP,RIOT要将英雄联盟打造成IP孵化器,希望在更多品类和领域制造影响力。

接下来又连续抛出卡牌游戏《Legends of Runeterra》、射击游戏“A计划”和横版格斗游戏“L计划”,还有《LoL Esports Manager》(英雄联盟电竞经理)

当然还有实现动画游戏联动的英雄联盟动画

 

当然这一切的核心RIOT并没有忘,英雄联盟将迎来全新的机制改变。

在季前赛“元素崛起”版本中,召唤师峡谷地图引入全新机制,当队伍拿到元素龙的buff时,会对峡谷造成永久影响。新版的元素龙效果,增加了更多的游戏策略性。火龙会打破墙壁和烧光草丛,土龙会增加新的地形,水龙会让草丛和蜜蜂果实茂盛生长,风龙会将路径变成高速跑道。

一旦玩家收集了最高层数的元素buff,就会提供强大的效果。而风龙buff进行了重做,变成了降低R技能的冷却时间。远古巨龙buff保留灼烧效果,而给予的属性加成则是变成了斩杀低于血量阈值的敌人。

新的机制改动也会带来全新的思路转变,并且给玩家更多的战术选择和战术挖掘空间。也增加了更多灵活性和随机性。

上下两路将会出现壁龛,蓝buff河道两处增加的新草丛,也会改变现有的视野控制和Gank格局。改变会让游戏变得更加有趣。

至于英雄联盟手游、卡牌游戏、射击游戏、格斗游戏,以及更多新的基于英雄联盟IP孵化的产品,是RIOT的野心,也是英雄联盟宇宙的进化。

而英雄联盟动画,则是RIOT一记感情牌。情怀最容易引起用户群体的情感共鸣,而且又能填充游戏背景和角色故事,打造英雄联盟宇宙的IP聚合。

多品类的辐射也会影响未来电竞赛事的格局,英雄联盟手游、格斗、射击类游戏都可能会有走向电竞化的趋势,到时候发展如何,还是让我们拭目以待吧。

[责任编辑:孙红征]
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