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新作《死亡搁浅》太深太复杂 小岛秀夫这样解释


来源:凤凰网游戏

小岛工作室开发的期待之作《死亡搁浅》(Death Stranding) 即将在11月8日正式发售,小岛本人也忙于为游戏宣传,最近他接受外媒专访,问到关于游戏的一些问题,他这样解释。

小岛工作室开发的期待之作《死亡搁浅》(Death Stranding) 即将在11月8日正式发售,小岛本人也忙于为游戏宣传,最近他接受外媒专访,问到关于游戏的一些问题,他这样解释。

外媒问及小岛为什么要创作出《死亡搁浅》这款多层故事的复杂性游戏时,小岛秀夫就这样解答“我认为简单很好,但是很快就会被消耗掉。就像食物一样,任何真正易于消化的东西都会消失,它并没有保留在体内。但是有些难以理解的东西却很难消化,残留在你的体内。”

“就像电影一样,如果电影在你心中徘徊,你又一次又一次地观看它,或者与朋友谈论它们,或花一些时间重新观看或重新思考,然后您便开始理解其真正含义。它开始成为你身体的一部分,您的血和肉并保留在你的体内,而不只是吸收完散发出来,我就是想创造那种东西。”

小岛秀夫再补充说“我从小看电影或类似的东西,所以我只是在游戏中这么做。每个人都说这很复杂,但我认为每个人都应该保留它,并对其养育五到十年,也许他们会开始理解。我真的很想创造那种东西。”

小岛秀夫虽然作为一个游戏制作人,但他非常热爱电影,而这款《死亡搁浅》就是他将电影元素带入游戏之中的心血之作,虽然有不少玩家可能会对此并不了解,不过这就是他作为一个热爱电影人士以及游戏制作人的一份执着。

─完─

[责任编辑:赵建波 PG001]

责任编辑:赵建波 PG001

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