网游当道 你怀念小时候玩过的游戏吗?

在如今各种游戏都网游化的年代,找出一款纯单机类的游戏还真是困难,现在流行的《英雄联盟》、DOTA2、《魔兽世界》等等都是以网络为基础才能玩的(人机对打不算),就连以前纯单机游戏《暗黑》也变成现在的网游兼单机了。在中国,网络游戏都是一切向钱看的,尤其快餐游戏,人民币玩家和费人民币玩家根本不是一个档次的,即使你技术再好,在人民币玩家面前你充其量只能做个配角。

责任编辑:赵凤鹏2014.09.18
'正在加载中...'

在如今各种游戏都网游化的年代,找出一款纯单机类的游戏还真是困难,现在流行的《英雄联盟》、DOTA2、《魔兽世界》等等都是以网络为基础才能玩的(人机对打不算),就连以前纯单机游戏《暗黑》也变成现在的网游兼单机了。在中国,网络游戏都是一切向钱看的,尤其快餐游戏,人民币玩家和费人民币玩家根本不是一个档次的,即使你技术再好,在人民币玩家面前你充其量只能做个配角。

80后90初的老玩家回忆里的经典游戏太多,《暗黑》、《红色警戒》、《三角洲特种部队》、《星际争霸》、《魔兽争霸》、《帝国时代》、《街头霸王》等等,当然,那时候的网游也有经典,《传奇》和《大话西游》是老玩家忘不了的游戏,有些老玩家从一个青涩的毛头小子玩到了儿子都会打酱油,这是一代人的游戏,这当中也充满着他们满满的美好回忆……可当我们在来看现在的游戏,不管多么好玩却没有了当初那种激情和乐趣。

记得曾经无数次在网吧包夜,只为了和朋友们共同战斗一款游戏。笔者是一位CS老玩家,记得高中那时候和同学下晚自习后跳墙出来包夜,到网吧里看到的听到的全都是“啪啪啪”和“fire in the hole!”的声音……

说起《反恐精英》(俗称CS),相信在网吧呆过的人没有不知道的。曾经让无数玩家为之疯狂的游戏。在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”。

CS的发展成就了许许多多的电竞选手以及电竞战队,选手们在赛场上用华丽的个人表现、优秀的团队配合很好地诠释了CS以及电子竞技的含义,也正是如此,CS迎来了巅峰。

那些巅峰时期的CS游戏ID

如果说起CS,可能我第一个想到的是Johnny R.。他的AWP影响了一代人对这个游戏的认识。他的对手曾经这样评价他:“只要他持AWP蹲守在一个转弯点,我们任何人都不敢在那里出现,因为他的屏幕会显示+300。”

CS是一个典型的不同国家选手风格迥异的游戏。许多欧洲队伍的打法会比较激进,他们甚至不会考虑ECO的情况,战术上也偏向进攻,屡有一些新奇的套路。这写特点在后来的许多电竞游戏中都能看到影子,无论是《星际2》还是《DOTA2》。

但是永远不要认为这些特点就意味着欧洲选手的技术粗糙。相反,CS后期历史中,欧洲仍有不少天才少年的出现。瑞典选手f0rest就是其中一个。2009年,他率领的Fnatic们横扫了当时所有CS1.6世界大赛的冠军,并且获得了6个大赛冠军,他用他傲人的天赋以及细腻的技术还有稳定的发挥告诉世人,他是世界上最好的CS选手之一。

说道f0rest,必须聊一聊他的狗跳。无可否认,CS中的键盘狗跳是f0rest教会世人的。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,这就像过去《DOTA2》的泉水钩一样,充满了争议。最后,可WCG官方的解释向大家明确了一点,在CS里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。

这样的选手还有很多,比如HeatoN SpawN,如果说起他们,大家一定能想起不少关于CS的故事。

巅峰与争议并存那些年关于1.5与1.6的故事

国内玩家对于CS最大的争议莫过于1.5和1.6的版本问题。有很长一段时间,国内的对战平台上基本都是1.5版本的玩家,不过服务器上的玩家更偏爱1.6版本,并且人数不少。

客观地说,把CS带上巅峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动对CS是居然历史意义的,因为他让CS的节奏变慢了。而1.4版本在维持两周之后,CS正式进入1.5时代。

随后,大批比赛如雨后春笋一般,开始出现在国内外。在许多人眼中,都觉得此版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。

最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多枪支的参数成为了比赛公认的版本。然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的枪支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。

CS的没落与其他游戏的衍生

每个游戏都有其生命周期,CS也难以避免走下神坛。当然,在国内的一些平台上,大肆泛滥的作弊器与脚本工具,也是许多玩家放弃CS的一个原因。

时至今日,CS系列的三部作品《反恐精英1.6》,《反恐精英:起源》和《CS:全球攻势》仍盘踞在Steam平台在线用户排名的前20位,其中《反恐精英:全球攻势》排名第二,仅位于《Dota2》之后,而一代经典《反恐精英1.6》在问世10余年后仍排在第13位,可谓老而弥坚。十五周年之际,《反恐精英》系列累计销量已达2500万,成为FPS和电子竞技领域的神话,延续着其不老的传说。(综合易竞技资料整理)

结语:

现在五花八门的游戏,有时候会让你无从选择,不知道要玩那一款,有时候玩了一款游戏简直就是按照电脑的指引走过场,根本不叫玩游戏,严重拉低智商。没有了当初像CS那种激情,那种打了一梭子子弹一个人没杀掉的尴尬、一发子弹爆头的喜悦……

也许笔者说的可能有些偏激,不过老玩家那时候游戏少,选择也少,有一款游戏玩那感觉是现在小学生以及人民币玩家不能体会的,也是现在游戏无法逾越的一道坎。