如果韩国重视DOTA 中国还能当大哥吗?

 韩国LOL现在很强是因为他们很努力而且很认真,如果韩国人对DOTA2也很重视,那么我们中国队还能在DOTA2中做世界一哥吗?

责任编辑:赵凤鹏2014.09.25

说起LOL,我们就不得不提DOTA,因为LOL的开发团队是由原《魔兽争霸》系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界;可以说LOL是DOTA换了一个皮、加上新的游戏规则、重新命名的一款MOBA游戏。也许正是由于这两款游戏存在着一种微妙的关系,这两款游戏的玩家们从一开始对喷到现在,DOTA玩家称LOL玩家操作烂、手残……LOL玩家称DOTA玩家太自我良好,优越感太强……

LOL玩家和DOTA玩家从论坛吵到贴吧,可能在任意一篇相关LOL和DOTA的文章里都有玩家在互相嘲讽……不过最近这段时间玩家们议论最多的莫过于S4(《英雄联盟》2014世界总决赛)了,S4正在台北正如火如荼的进行着,最终中国战队双雄EDG与皇族在结束的小组赛中都挺入8强。不过在21日的小组赛中,EDG不敌ahq险些小组没有出线,一时间贴吧、各大媒体论坛都流传着“中国最强战队小组赛险被淘汰”、“种子队伍差点一轮游”字样的帖子……

对于出现这种现象,个人觉得还是LOL玩家对自己支持的战队一种失望,也算是一种鞭策,也可能是玩家们很想证明一下我们的LOL战队也不比DOTA2战队弱,DOTA2能夺冠,LOL也能夺冠!基于这种心理,我们就很容易理解这些传言了…

S4现在还没结束,结束后肯定会有许多人把之前刚获得TI4冠军的中国DOTA2拿出来做比较。如果真的失利,也会有人说是体制的问题,中国的电竞体制不完善等等。

TI4中国NEWBEE夺冠

Neotv前解说Yellow在微博中表示,即使TI4中国夺冠,也不能掩盖体制的问题,而英雄联盟选手开淘宝店卖肉松饼无可厚非,并且如果韩国人重视DOTA,那么中国将毫无机会。此番言论一出,立刻引起了各种争议。

以下为微博原文:

“DOTA从07年走出国门,拿到第1个ACG冠军,面前的大山从来都是欧美的上古神兽,到至今的百战不殆也已有7年历史。顶峰时期,DOTA1的玩家在线将近百万人。与此同时,韩国的DOTA玩家可能不超过一万。

来说说DOTA玩家的几个观点。TI奖金这么高,韩国不可能不重视。韩国已经有了职业联赛和职业战队。DOTA就像兵乓球。我只能说,大家都太把自己当回事了。

TI的奖金和韩国的DOTA2没有任何关系,一个健全的俱乐部体系,联赛体系,需要的是时间和运营。韩国的职业联赛和职业战队建立也才刚刚一年。再说说乒乓球,你们什么时候见过乒乓球是欧美那边先当老大,我们再过去抢位置的?

TI4冠军队长小8微博留言

是的没错,我说如果韩国搞DOTA,中国也是2哥,这个话听上去简直大言不惭。但是作为一个曾经的从业人员,不管是星际,魔兽,DNF这些项目,只要是韩国当时的主流发展项目,同时间线稍微发展到了一定的高度,我们都是惨败收场。 也许唯一值得欣慰的是盖哥在当时韩国没有抛弃WAR3的2年还抢了2个WCG世界冠军,尽管这不代表那3年的全部,也不代表WAR3的全部。

所有的项目基本都是清一色的,欧美先行,然后中国韩国开始发展,最后变成中韩对抗。我就是对现在的大环境抱有完全不信任的态度,体制是什么。体制不光是训练环境,不光是教练,不光是战术分析,职业比赛这些东西。

游戏解说和媒体人留言

社会认可占据了非常高的一个层面。韩国的电竞职业,是一个可以拿的出手的东西,主流媒体的曝光,正面宣传,政府支持。他们的从业人员在从业阶段,受到了极大的社会认可和支持。

我们呢?拿到一个DOTA2的世界冠军,被报道的只有奖金,所谓的职业玩家受到认可,不如说拿到的钱受到认可。

所以为什么不怕?至少我就是怕韩国在DOTA2的路上走的深沉,庆幸的是他们在DOTA1开始从来不曾太过染指这个项目。所以如果韩国大力发展DOTA2,以后也有相应的实力来战的时候,我希望DOTA2来打我的脸,至少我也可以自豪的说,韩国电竞也不是搞什么都牛逼。但这也只是希望,至少现在,DOTA2不是抗韩的模板。

所以DOTA的水友别天天LOL输给了韩国就是选手不努力,世界第2好像都成了你们口中的耻辱。别天天提什么TAOBAO店肉松饼,现役选手谁搞这些东西了?还是DOTA的退役选手和解说不搞TAOBAO?

大环境都在变好,不要这种时候就出来酸,除了拉低智商什么也不能解决。另外那些要说什么DOTA虐我的,我现在不打DOTA了不好意思,但怕是我6年前VS常年积分前50的时候,你们也没能虐的了我。”

韩国人打DOTA和LOL的差距在哪里?

且不谈这份言论是对是错,韩国《DOTA2》与《英雄联盟》的差距极大是不争的事实。之前曾有玩家理性分析过,为什么韩国《DOTA2》不给力。

文章从《星际争霸》讲到《英雄联盟》,认为精于计算,善于把握Timing是韩国选手的强项。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。

正因为这样,韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。然而DOTA2的元素更为繁多,韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,有些困难。

S2冠军原TPA队长:韩国崛起是因为努力和认真

据媒体采访原S2冠军TPA战队队长Mistake称:打比赛能赢需要自信,当然也需要努力和认真!对手和队友都非常厉害而且认真,这是韩国很厉害的一点。当初夺冠后下降的就很快,队长Mistake称:说跌落并不恰当,而是对手成长的太快了。像以前欧美的队伍实力并不如我们,但如今都已经超过了甚至接近了韩国的水平。

S2冠军原TPA队长:一个好的选手,最重要的一点就是有自信。到了赛场我就觉得我比对面强。这就是最为难能可贵的一点。也是大家最值得学习的一点。

结语:

其实大家都是玩个游戏而已,你玩你的游戏,我玩我的游戏,而且是两款游戏,互不干扰。就是现在LOL中国战队夺冠了和LOL玩家也没什么太大关系,TI4中国NewBee夺冠也和DOTA2玩家没什么太大的关系,我们只是一个普通的玩家而已,都是为了娱乐,除非你想做一位职业选手!所以没必要为一款游戏喷来喷去,过几年,也许LOL和DOTA2早已经被大家忘记,也会有新的游戏替代它们……记住这些游戏给我们带来的快乐就好。

但我们不得不回到我们的话题点,韩国LOL现在很强是因为他们很努力而且很认真,如果韩国人对DOTA2也很重视,那么我们中国队还能在DOTA2中做世界一哥吗?