中国人太重利益 所以做不出经典游戏?

中国人太重利益关系。中国的游戏厂商耗不起,或者说是目光短浅,他们没有多余的时间和金钱来把游戏做的更好,一段时间内不赚钱的游戏他们一开始就不会去做,做了一跨游戏赚钱是必要的,但是对于赚钱太强烈反而使游戏失去了“游戏”的意义,就变成了一款纯赚钱工具了,所以那么多吸金游戏就活了一年甚至几个月就匆匆收场。

责任编辑:赵凤鹏2015.01.30

提起《魔兽世界》多数玩家都会熟悉,尤其是老玩家,作为陪伴他们大学时光、多个日日夜夜的游戏来说,用“挚爱”来形容也不为过!WOW送走了一批又一批的玩家,他们大多数是大学毕业之后没时间玩而离开了艾泽拉斯大陆,老玩家走了,也带走了他们那段时间美好的回忆。取而代之的又一批新玩家加入WOW,进行他们新的旅程……

游戏经典玩家支持,《魔兽世界》屹立十年不倒

60年代,《魔兽世界》初到中国时一直流传着这样一句话:做你从未做过的事情!诚然,事实验证了一切,谁也不会想到魔兽世界而后所创造的的一切。曾经的九城因代理魔兽世界一举成名,这款史诗般的3D网游无疑是一块永恒的丰碑,让中国乃至全世界的网游都以WOW为标杆来模仿、学习WOW的创新等,然而他们都没能走到最后,反而《魔兽世界》这位老者自发布以来已经走过了十年历程,让那些“快餐”网游叹为观止……

玩家对《魔兽世界》的支持也是她长寿的秘诀

关于“国人能否开发出像《魔兽世界》这样的游戏”话题已经不再新鲜,也引发了网友诸多争议。 有网友表示,由于国内游戏厂商大多不缺钱,而且这类游戏耗时之长、投入之多,不符合国内游戏市场环境。

在中国游戏界,不管是单机、网游还是页游,必然会离不开“仙剑侠”三个字。虽然当今中国游戏圈呈现出一片欣欣向荣的趋势,但潜在问题便是:市面上的大多只是昙花一现,在经历几年之后,便会彻底消失。看看如今依然大红大紫的《魔兽世界》,试问,有哪个国产游戏能屹立这么久而不倒?

疯狂的女玩家

数据显示,《魔兽世界》从2000年底开始研发,用了差不多5年进行打造,投资约4000万美元(折合人民币约2.7亿)。截止2015年,运营时间已超10年的暴雪仍在保持游戏内容的调整和修正,所以该游戏才能保持如此长寿。

中国为何出不了一部《魔兽世界》?

原因在于,在国内游戏市场上,能花费数年进行研发的产品屈指可数。而这些投入过多、耗时过长的游戏又不符合国内游戏市场环境。所以,如果开发耗时过久,容易导致产品被淘汰;而且投资方很难有耐性坚持数年保持注资,且毫无利益回报。

《魔兽世界》

说白了,中国人太重利益关系。中国的游戏厂商耗不起,或者说是目光短浅,他们没有多余的时间和金钱来把游戏做的更好,一段时间内不赚钱的游戏他们一开始就不会去做,做了一跨游戏赚钱是必要的,但是对于赚钱太强烈反而使游戏失去了“游戏”的意义,就变成了一款纯赚钱工具了,所以那么多吸金游戏就活了一年甚至几个月就匆匆收场。

也有网友对这个问题给出了自己的看法:

网友“安生”:

原因不仅仅是赚快钱,就算砸重金耗长时也很难做出品质高的作品。文化底蕴厚文化普及低,文明发展口号响文明素质低,传统道德枷锁太重创新理念不足。给了个宏大的世界观只晓得编私情小爱。真是悲哀。

网友“一葉知秋”:

网游不是没给中国网游制作公司机会。是中国人的观念不正确,暴雪也是以游戏养游戏。之前的暗黑破坏生,星际,魔兽争霸,为暴雪积累财富然后以游戏养游戏。最终把魔兽世界研制出来。中国貌似有很多走相同道路的公司吧,比如网易的传奇,完美时空的完美国际,但是国内的开发商除了圈钱和进口外国游戏还干什么。根本就没有认真研发一款游戏,都是虎头蛇尾。以圈钱目的。所以游戏的寿命短暂。不敢承担风险。这样下去什么完美时空早晚得退市。

网友“阿铮”:

中国的网游一个个为了赚钱,外国的网游人家是为了勾勒自己的世界,效果可想而知!

对于游戏粉丝而言,我们可能更需要精品化的产品,而并非千篇一律的“三国”快餐,不是吗?

一个世界级的游戏,首先是要被世界范围内强势的价值观所接受认同和参与的。大型的网游不同于小型游戏,一个简单、架空的背景或者没有背景都无所谓。相反,这个网游所立足的背景可以说是这个目标“世界级”的游戏的最核心的元素。(部分文字图片资料取自网络)

这些充满低俗的国产游戏如何能超越山口山?

结语:

个人认为,一款游戏想要成功的话,一个是考虑背景设定、游戏方式、交互形式、硬件技术等形式的创新,并加一强大的推广能力,而不是以利益为主的快餐式的创新,实现全球制霸。另一个就是以主流的价值观或形式为背景,正面PK干掉WOW,但这些能实现的前提是厂商暂时不把赚钱放在第一,而是游戏质量第一。

但是真的想成功,在中国这种国情及价值观念下,难度有多大?