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腾讯侯晓楠:内容将成游戏下一个增长点

侯晓楠表示,游戏与内容的紧密结合将会成为下一个增长点,未来应用宝将强化游戏与内容联动,让电竞、主播视频等内容与游戏分发、运营做结合。[详细]

2017-11-08 17:05

吴旦:未来5年中国将成游戏最大内容输出者

11月3日,在2017第一财经技术与创新大会深圳论坛上,英雄互娱总裁吴旦在接受第一财经专访时称,未来五年之内中国会成为游戏行业最大的内容输出者。[详细]

2017-11-06 10:19

虎牙直播:内容生产者要能守住底线传播美好

虎牙直播CEO董荣杰接受《中国经营报》采访谈到:“虎牙直播作为直播平台,提供的正是精神文化生活的一部分,而‘传播美好’也是虎牙直播创立以来一直秉承的核心理念之一。” [详细]

2017-10-25 10:25

金禾:高颜值唱作小才女 直播是音乐梦想起点

金禾,龙珠平台才华横溢、喜欢唱歌的高颜值主播,在龙珠2016“一战成名”年度盛典用她清新的歌声赢得粉丝的疯狂投票,以黑马姿态一举夺冠。[详细]

2017-10-24 13:56

蓝瀚互动李姣:一招解决移动出海三大痛点

2017年10月14号,由蓝瀚互动和百佬汇联合主办的『跨境电商营销峰会』在深圳盛大举行。[详细]

2017-10-24 10:59

蓝标潘飞:“混沌而不确定”的营销时代

2014年,潘飞就任蓝色光标移动广告集团CEO时,他的第一个任务就是将“智能营销”从概念落地到实处。那时,他就已经对未来即将出现的大变革有了些许感知。[详细]

2017-10-19 10:55

“吃鸡”总监回应玩家怒骂:可以去玩别的游戏

“谢谢你的反馈!Steam上有7.81亿款游戏,希望你能找到一款你喜欢的。” [详细]

2017-10-16 10:41

腾讯游戏总监:未成年人不理性消费 一律退费

腾讯游戏总监王磊称,若接到不理性消费投诉,认定是未成年人行为,一律退费,已推出相关举措避免此类行为。[详细]

2017-09-25 09:57

“吃鸡”制作人:因为游戏 家人曾视我为败类

41岁的布莱登从未想过自己会成为一名全职游戏设计师,更不会想到游戏竟然获得如此成功。[详细]

2017-09-13 15:58

陈星汉首谈《Sky》:把游戏做得“值得分享”

陈星汉:“我一直视自己为游戏的‘传道者’。”[详细]

2017-09-13 10:46

海马玩赵珅:我们想给用户提供免费云游戏服务

小编近期专访了海马玩产品副总裁赵珅,他向我们介绍了海马玩推出的云手游社区“集游社”为玩家打造怎样的全新游戏体验。[详细]

2017-09-01 11:08

腾讯程武:泛娱乐让传统文化更鲜活

“三国人物在游戏中非常受欢迎,据统计,65%的《王者荣耀》活跃玩家,都拥有三国的英雄。游戏,这种互联网催生的文化演绎形态,正在让传统文化前所未有地鲜活起来。”[详细]

2017-08-19 22:35

CIGAF发起人丁麒铭:生而有涯 但求不虚度

随着独立游戏《光明重影》在Steam平台的上线,中国独立游戏开发者扶持计划(CIGAF)作为扶持机构,也随之进入了游戏业界的眼帘。[详细]

2017-08-17 10:16

女流:游戏无功过 想用自己的能量影响更多人

从顶着“好学生”的光环玩游戏,到顶着“状元”的头衔做游戏视频,现在,她还要顶着“清华北大女学霸”的标签做游戏直播。[详细]

2017-08-09 09:27

17173总经理赵佳:游戏媒体真的不行了吗?

在目前渠道为王的背景下,游戏媒体越来越难做,探索媒体形态的道路尚未明朗的情况下,还要背负起原本不属于媒体职能的数据指标。[详细]

2017-08-04 16:44