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陈昊芝:Cocos-BCX要让玩家厂商利益一致化

陈昊芝也要来做区块链了,带着他的游戏引擎项目Cocos-BCX杀入这个新大陆。[详细]

2018-07-20 11:52

Henry:Social Lending要打造全球化的数字资产金融生态体系

区块链技术赋能各个行业的各个领域,为行业提供了新的机会。在金融领域,区块链技术的应用更加成熟,区块链技术进一步解决行业痛点,减少中间环节,赋予了这个行业新的机会。[详细]

2018-07-10 17:39

刘宪华:《征途》是我演员之路的开始

巨人网络集团董事长、征途“头号玩家”史玉柱,《征途》电影主演Henry刘宪华将与众多征途玩家共同出席这场聚会。[详细]

2018-07-06 18:10

虎牙赵自杨:直播是游戏与用户触达彼此的最佳载体

赵自杨表示:作为国内最大的游戏直播平台,虎牙的成功说明了直播对整个游戏产业的价值。而虎牙在资本市场上的强劲表现也印证了游戏直播行业的巨大市场潜力。[详细]

2018-07-04 10:10

社科大副校长:“网瘾”不仅是孩子自己的事

在中国社会科学院大学副校长张树辉看来,“网瘾”不仅是孩子自己的事,还关乎很多方面,比如青少年所在的家庭、学校,同伴之间的交往关系。[详细]

2018-07-03 12:31

360游戏艺术CEO曹凯:面对利润率不要盲目追高

巨头360回归A股,全面发力游戏业务,360游戏艺术作为麾下的“自研先锋”,正在为游戏市场的健康发展不断努力。[详细]

2018-07-03 11:09

完美世界游戏鲁晓寅:着眼培育创新与游戏出海

如果说游戏市场变化万千,那么一直在游戏领域深耕的完美世界每次都能抓住行业主流风向,完成不错的转型。[详细]

2018-07-01 17:52

心理专家:“游戏成瘾”是家庭关系出了问题

广州白云心理医院首席心理专家沈家宏接受本报专访时表示,无数因为游戏成瘾而陷入困境的家,背后都是家庭关系出了问题,成瘾者往往都是被控制的。[详细]

2018-06-29 00:00

真库网络CEO沈建耀:“服务”让游戏更简单

真库是做游戏售后服务的。在真库出现之前,这个行业只有生产企业,销售企业,没有人做售后服务,玩家在游戏里面遇到问题没有人解决,以致大家在游戏中的体验非常差。真库就是帮大家解[详细]

2018-06-28 11:01

宜博郑凯槟:全球知名电竞馆的创新之道

宜博电竞馆事业部总经理郑凯槟受邀接受了中国互联网上网服务行业协会专刊《中国上网服务》的系列专访。[详细]

2018-06-14 11:07

P社高管:时长不超过500小时的游戏就不该发布

在他看来,一款成功的游戏至少要给玩家提供500小时以上的体验,一个成功的游戏公司要具有让玩家在不知道游戏内容的情况下就愿意为之买单的影响力。[详细]

2018-06-05 12:15

360游戏艺术CEO曹凯:立足市场开发游戏 心怀敬畏诠释艺术

在互联网江湖打拼十几年的360很清楚,与其求诸于外,不如内修己身。[详细]

2018-06-05 10:51

雷蛇中国区总经理陈晓萍:舞台变大 不忘初心

《游人说》丨凤凰网游戏出品[详细]

2018-06-01 16:31

陈书艺:白鹭赋能Egretia 拓展区块链应用场景

5月19日,“2018HTML5区块链游戏大会(Global HTML5 Blockchain Gaming Summit 2018,简称HBGS).北京站”在京隆重举行。大会[详细]

2018-05-21 10:26

《废土2》创始人:开发者不能总靠卖情怀活着

著名游戏设计师、《废土2》创始人Brian Fargo认为游戏开发者总不能依靠卖情怀活着,玩家们可能会对怀旧产品怀念两秒钟,然后就厌倦了。[详细]

2018-05-07 10:01