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“吃鸡”制作人:因为游戏 家人曾视我为败类

41岁的布莱登从未想过自己会成为一名全职游戏设计师,更不会想到游戏竟然获得如此成功。[详细]

2017-09-13 15:58

陈星汉首谈《Sky》:把游戏做得“值得分享”

陈星汉:“我一直视自己为游戏的‘传道者’。”[详细]

2017-09-13 10:46

海马玩赵珅:我们想给用户提供免费云游戏服务

小编近期专访了海马玩产品副总裁赵珅,他向我们介绍了海马玩推出的云手游社区“集游社”为玩家打造怎样的全新游戏体验。[详细]

2017-09-01 11:08

腾讯程武:泛娱乐让传统文化更鲜活

“三国人物在游戏中非常受欢迎,据统计,65%的《王者荣耀》活跃玩家,都拥有三国的英雄。游戏,这种互联网催生的文化演绎形态,正在让传统文化前所未有地鲜活起来。”[详细]

2017-08-19 22:35

CIGAF发起人丁麒铭:生而有涯 但求不虚度

随着独立游戏《光明重影》在Steam平台的上线,中国独立游戏开发者扶持计划(CIGAF)作为扶持机构,也随之进入了游戏业界的眼帘。[详细]

2017-08-17 10:16

女流:游戏无功过 想用自己的能量影响更多人

从顶着“好学生”的光环玩游戏,到顶着“状元”的头衔做游戏视频,现在,她还要顶着“清华北大女学霸”的标签做游戏直播。[详细]

2017-08-09 09:27

17173总经理赵佳:游戏媒体真的不行了吗?

在目前渠道为王的背景下,游戏媒体越来越难做,探索媒体形态的道路尚未明朗的情况下,还要背负起原本不属于媒体职能的数据指标。[详细]

2017-08-04 16:44

陈天桥:我从来没有离开过 也从来没有后悔过

“坦率说我从来没有离开过,或者说我自己觉得从来没有离开过所热爱的东西,我只是从来不想重复我已经做过的事情。”[详细]

2017-07-31 09:30

JJ比赛盛晓达:让每个人体验棋牌竞技的快乐

2017Chinajoy期间,竞技世界品牌总监盛晓达接受了专访,就棋牌游戏的发展、棋牌竞技,JJ比赛的赛事及未来产品推广和发展谈及了一些自己的看法。[详细]

2017-07-27 07:30

网易丁磊:做有品位有温度的产品 传递幸福感

丁磊:网易要做的,就是“用充满人情味的洞察,去发现用户真实需求,打造出有品味、有温度的产品,为用户创造更多的愉悦感”。[详细]

2017-07-26 19:47

完美世界CEO萧泓:匠心打造精品游戏回馈用户

萧泓博士与到场的媒体朋友分享了完美世界一年以来的成绩,并阐述了对文化娱乐行业发展的新见解。[详细]

2017-07-26 16:56

白鹭时代CEO陈书艺:H5游戏亟需务实精细化深耕

作为产业链中最重要的一环,引擎商白鹭时代正着力突破技术瓶颈,助力游戏高效开发,品质刷新上限。[详细]

2017-07-20 14:26

周亚辉谈创业:“人”是单点突破的关键

作为一名成功的创业家兼投资家,昆仑万维CEO周亚辉时常谈及创业的方法论。[详细]

2017-07-14 16:05

昆仑万维周亚辉:不走寻常路 让中国游戏走向世界

海外市场的快速开拓,周亚辉认为深度的本地化是昆仑万维成功的重要因素。[详细]

2017-07-07 10:24

Supercell创始人:保持精简是团队的核心价值

Supercell目前只有240名员工,除了维持常规研发外,公司还将着眼于投资和收购其他手游开发商。[详细]

2017-07-05 13:30