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Liftoff最新报告:休闲游戏成为行业增长神话

Liftoff发布的《2019年用户获取趋势和基准报告》指出,休闲游戏吸引了广泛的受众群体并主导了市场下载量,成为移动行业增长的主要驱动力。[详细]

2019-08-28 16:09

报告:超五成玩家不能接受恋人在游戏中玩暧昧

百合网发布了《游戏玩家恋爱心事》婚恋观报告。报告显示,超五成玩家不能接受恋人在游戏中和其他玩家暧昧。[详细]

2019-08-22 14:44

QM最新数据出炉:斗鱼7月份MAU首破5000万大关

据国内权威APP数据监测机构QuestMobile后台最新数据统计,7月份,斗鱼平均MAU正式突破5000万大关,达5024万人。这不仅刷新了斗鱼app平均月活用户记录,也是该平台连续24个月MAU排名行[详细]

2019-08-16 17:01

《守望》收入破10亿美元 《R6S》6月活跃达高峰

今年6月全球游戏总营收提高2%来到92亿美元营收,而手游平台则较去年同期相比增长7%,弥补了6月份PC与主机市场的低靡表现(PC市场同比增长-9%,主机则是-2%)。[详细]

2019-08-13 10:48

玩游戏与谈恋爱发生冲突时 男女生表现竟大不同

近几年,无论手游还是网游,游戏的美工、可玩性与社交性较前几年都有了非常大的进步,特别是社交功能,植入了图文、语音聊天,游戏玩家们能在游戏中建立友谊甚至爱情。[详细]

2019-08-11 12:35

数据报告:用户看虎牙直播总时长超过230万年

近日,虎牙直播发布《你竟是这样的虎仔:虎牙三周年趣味数据报告》,数据显示,用户观看虎牙直播的时长已经超过了230万年,看来直播如此火热是有道理的。[详细]

2019-08-09 17:54

婚恋观:超5成玩家曾在游戏里对异性产生过好感

百合网发布了一则《游戏玩家恋爱心事》婚恋观报告,对游戏中的择偶交友行为、游戏与恋爱的包容度等方面进行了多维度分析,深刻解读了游戏玩家在面对恋爱时的心理状态。[详细]

2019-08-09 11:19

《快手平台游戏行业价值研究》报告出炉

游戏行业曾被称为“互联网最吸金的产业”,随着市场竞争加剧,品牌方、广告主逐渐把目光聚焦在短视频平台。[详细]

2019-07-29 16:34

佛系休闲手游获全民追捧 东南亚成为主战场

本次系列报告第一篇则以目前海外热度较高的休闲类游戏的特性与增长为主,展示头部游戏,偏好地区等的数据信息。[详细]

2019-07-04 17:05

腾讯发布游戏从业者调查报告:男女比例将近4:1

腾讯游戏官方今日发布了题为“筑梦师的日常——腾讯游戏从业者调查报告”的长文,从数据的角度深入剖析了这个中国游戏巨头内从业者们的方方面面,其中不乏一些十分有趣的数字,让我们[详细]

2019-07-01 17:25

大学生一个月花1511分钟玩游戏 同比增长16.2%

今年4月大学生人均在手游里花费1511分钟,同比增长16.2%。另一方面,大学生不仅在线上花费的时间长,消费能力也比较高,4月人均线上消费超过1000元的比例达到了22%,超过400元的比例[详细]

2019-06-05 17:12

有米科技发布《2019年4月份手游买量市场分析》

2019年4月,游戏行业买量投放力度是否有显著提升?重点的游戏广告主有哪些?哪些素材在4月份更吸量?[详细]

2019-05-10 17:22

Q1流量平台投放洞察:游戏和教育为重点广告主

本文选择腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、网易易效及阿里汇川五大主流平台为例,从广告投放量级变动、行业占比分析、文案套路总结及头部买量主盘点四方面入手,洞悉流量平台的投放密[详细]

2019-04-23 17:19

七麦数据发布赋能直播App报告:2019年电商直播成新趋势

据悉,2018年淘宝直播全年拉动的GMV破1千亿,而蘑菇街2018财年GMV为147亿元,直播实现的成交额约占总GMV的11.8%。近期,七麦数据结合自身大数据优势,收集各方行业资料,推出了《2019[详细]

2019-04-09 22:56

美国各州玩家最喜欢的游戏平台 Xbox一支独秀

美国著名IT媒体PCMag针对全美国各州做了一项相当有趣的调查,他们统计了目前的3大家用主机制造商:索尼、微软以及任天堂,再加上PC,一共4个选项,玩家们喜欢使用哪个平台来玩游戏。[详细]

2019-03-25 14:16