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展望2020手游产业 YOPLAY市场发展趋势报告

近几年来受移动互联网用户红利耗尽的影响,手游用户增速明显回落,2019年我国手游用户规模达6.05亿人,但同比增速仅为9.2%。[详细]

2019-11-14 16:01

2019移动应用趋势报告:亚洲用户前期留存率最高

报告指出,亚洲的一些国家和地区在移动应用安装首日的用户留存率表现最好,但其忠诚度通常会在30天后下降。[详细]

2019-11-13 16:58

2019世界VR产业大会系列报告与2018年VR/AR市场数据

2019世界VR产业大会在江西南昌举行,赛迪研究院fa白皮书对当前VR进行总结,认为当前VR技术成熟、消费升级需求、产业升级需求、资本持续投入、政策推动五大因素促进虚拟现实产业快速发[详细]

2019-10-22 11:26

OPPO开放平台小游戏最新数据:日活用户近千万

OPPO开放平台是如何实现小游戏用户快速增长的呢?这主要来源于对小游戏市场运营的理解和商业化布局。[详细]

2019-10-11 10:47

《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》发布

《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》可能是中国市场目前为止,极为详细的一次调研。[详细]

2019-09-28 12:17

伽马数据发布《中国游戏产业职位状况及薪资调查报告》

伽马数据(CNG)以2019年上半年游戏收入前二十的A股企业为样本,统计了该二十家企业的员工数量后发现,在2018年,以上企业的员工有明显的减少。[详细]

2019-09-27 20:09

从暴涨500%到暴跌13%,流媒体蛋糕Roku啃不动了?

截止到发稿为止,Roku股价大跌13.71%,与之前的高速增长形成强烈对比。数据表明,今年年初Roku股价约为30,如今为129.88,翻了约4倍左右,股价下跌之前最高约为169,大约翻了5倍。华[详细]

2019-09-20 09:01

Liftoff最新报告:休闲游戏成为行业增长神话

Liftoff发布的《2019年用户获取趋势和基准报告》指出,休闲游戏吸引了广泛的受众群体并主导了市场下载量,成为移动行业增长的主要驱动力。[详细]

2019-08-28 16:09

报告:超五成玩家不能接受恋人在游戏中玩暧昧

百合网发布了《游戏玩家恋爱心事》婚恋观报告。报告显示,超五成玩家不能接受恋人在游戏中和其他玩家暧昧。[详细]

2019-08-22 14:44

QM最新数据出炉:斗鱼7月份MAU首破5000万大关

据国内权威APP数据监测机构QuestMobile后台最新数据统计,7月份,斗鱼平均MAU正式突破5000万大关,达5024万人。这不仅刷新了斗鱼app平均月活用户记录,也是该平台连续24个月MAU排名行[详细]

2019-08-16 17:01

《守望》收入破10亿美元 《R6S》6月活跃达高峰

今年6月全球游戏总营收提高2%来到92亿美元营收,而手游平台则较去年同期相比增长7%,弥补了6月份PC与主机市场的低靡表现(PC市场同比增长-9%,主机则是-2%)。[详细]

2019-08-13 10:48

玩游戏与谈恋爱发生冲突时 男女生表现竟大不同

近几年,无论手游还是网游,游戏的美工、可玩性与社交性较前几年都有了非常大的进步,特别是社交功能,植入了图文、语音聊天,游戏玩家们能在游戏中建立友谊甚至爱情。[详细]

2019-08-11 12:35

数据报告:用户看虎牙直播总时长超过230万年

近日,虎牙直播发布《你竟是这样的虎仔:虎牙三周年趣味数据报告》,数据显示,用户观看虎牙直播的时长已经超过了230万年,看来直播如此火热是有道理的。[详细]

2019-08-09 17:54

婚恋观:超5成玩家曾在游戏里对异性产生过好感

百合网发布了一则《游戏玩家恋爱心事》婚恋观报告,对游戏中的择偶交友行为、游戏与恋爱的包容度等方面进行了多维度分析,深刻解读了游戏玩家在面对恋爱时的心理状态。[详细]

2019-08-09 11:19

《快手平台游戏行业价值研究》报告出炉

游戏行业曾被称为“互联网最吸金的产业”,随着市场竞争加剧,品牌方、广告主逐渐把目光聚焦在短视频平台。[详细]

2019-07-29 16:34