《LOL》S4真眼不再王道 季前赛视野机制大改

2013年10月26日 21:36
来源:3DM

大家想必都知道在当今的《英雄联盟》领域里,韩国人(纳尼?又是酸泡菜?你们生来就是打竞技的吗?)老大的位置暂时无人可以撼动。这主要源于S3中韩国队伍前期线上及野区强力的压制,辅助打野全真眼出门,在视野上利用线上的经济优势狂滚雪球,占据场上的绝对主动权从而将比赛扼杀在25分钟之内,让对手打不了团战、打不出后期(常玩MOBA类游戏的朋友就不用我解释视野对这种游戏的重要性了吧?)。

但大家看完下面的S4官方视野机制改动后就会明白,这是一次对平衡性的极富创造力的改动,既使得两种眼睛各有其用,又解决了真眼完全压制假眼的问题,使得视野上的滚雪球变得困难起来。简而言之:真眼可反隐但本身不隐身,假眼不能反隐但本身可隐身。下面是改动的详细说明:

Hi小伙伴们,昨天我们刚刚讨论了S4季前赛的一些改动方向,今天,来自Riot Games的Xypherous将介绍第四赛季季前赛中视野机制的改动:

我们总体的目标是:在视野机制上增加更多的可玩性,并且让所有角色都参与其中。我们认为,最好的办法是分散视野控制的职责。

在S3赛季中,辅助承担了大量视野控制工作,他们穿着最简陋的装备,把大部分收入都投入到视野控制中去。买侦查守卫和真视守卫是需要花钱的,如果辅助没办法控制视野,或者说比对手的视野落后,那么整个队伍都会受到严重的影响。

新的赛季即将到来,视野将不再是某个人的专门职责,而是需要全队来参与控制。以下是我们对视野机制的一些改动,目的是让所有队伍成员有机会承担控制视野的责任。

真视守卫(真眼)不再隐身,放置守卫和保护视野更具有策略性

每个玩家都有侦查守卫和真视守卫数量上限,如果你要插超过上限的守卫,最早插下的守卫会被移除,这与洞察之石(眼石)的机制类似。

每个玩家都有一个饰品来控制视野,饰品可以做以下三件事情的其中之一:插1个免费眼;侦测已经存在的眼;或扫描某个地点。

真视守卫现在没有时间限制,直到被摧毁前都是永久存在的。真视守卫不再隐身,且有5点生命值

真视守卫会更便宜

目前版本中,除了价格稍微贵一点,真视守卫比侦查守卫往往更有效。这导致了游戏后期真视守卫泛滥,大家都在买大量的真视守卫来应付对方的真视守卫。这种无聊的军备竞赛应当要改进。

在新的机制下,选择会更微妙,真视守卫还是可以反隐和反侦查守卫,但由于真视守卫不是隐身的,你必须更主动的去防御你的视野。

每个玩家都有插3个侦查守卫的上限,超出上限时会移除最早插的侦查守卫。侦查守卫的来源包括洞察之石、瑞格之灯和饰品

每个玩家只能插1个真视守卫

我们决定限制单个玩家的侦查守卫和真视守卫的数量。我们会密切关注玩家在这个新视野机制下的行为,特别是在后期。3个侦查守卫和1个真视守卫是目前的决定,不过我们可能根据反馈来调整。

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[责任编辑:赵凤鹏] 标签:LOL S4 真眼 英雄联盟
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