LoL S4野区改动说明:打野再也不会一崩到底

2013年10月31日 10:30
来源:178游戏网

我们有一些关于S4野区的一些改动,总的来说,S4的野区会给各种类型的打野都提供一个发挥的机会,而不是现在的肉食性打野一家独大。这一点对于英雄联盟的所有位置,所有角色都会有一定的影响。让我们来看看这些改动。

一、S3的打野是什么样的?

打野在游戏前期都很厉害,但是大部分打野在游戏中后期就慢慢转变成了辅助类英雄。

中单和上单的队友会吃掉打野很多的野怪(F4,三狼,石头人),打野本身没法通过在野区刷怪获得太多的经济。

前期Gank能力强的打野英雄更受欢迎。

打野一旦前期陷入被动,可能就永世不得翻身了。

二、为什么会出现这个情况?

野怪数量太少

在游戏前期,野怪和小兵相比,野怪能提供更多的经验和金币,但数量却远远不及小兵。这就导致了某些团战Carry型的打野没法纯粹靠野怪来获得足够的金币,他们要想获得和单线英雄一样多的经济,就必须铤而走险的进行Gank,但他们往往前期Gank能力,对拼能力都很差。

打野在刷野和Gank的权衡上不够好

在S3,刷野的回报在前期远远不如去进行Gank。所以就衍生了一些很OP的英雄,他们既能很好的进行Gank,又能快速的清掉所有野怪。

野怪都贡献给己方的中单和ADC了

在S3,ADC和中单的经济是最重要的,所以有时候打野不得不把仅有的野怪让给他们去吃,这样打野和Carry位的经济就会越拉越大。

三、我们对于新赛季野区改动的目标

让野区变得更加灵活

我们想让野区变得更加多样化,而不是现在这样几个英雄一统天下。打野玩家在选择打野英雄时能更加灵活,根据需要去选择不同风格的打野英雄。

更多的野区资源

打野能在野区获得更多的经验和金币,如果他们不得不放弃Gank,也可以依靠单纯的刷野来获得不亚于单人线英雄的经济。“Gank型打野”和“团战型打野”在S4都是可行的,至于具体选择,两种风格的打野各有利弊。

打野不会一崩到底

在S4,如果打野在前期陷入被动,不会和以前一样一崩到底,会有更多的办法来扭转颓势。

四、一些具体的改动

在蓝BUFF和三狼附近新增一个野怪点

通过添加新的野怪,打野可以获得更多的经验和金币,同时,这样也能让打野玩家们更好的权衡清野和Gank,毕竟新的野区增加了野怪,清一遍的时间会比以前延长很多。另外,新添加的野怪也能平衡蓝紫两方的在地图南北两面的野怪数量。

野怪的强度取决于英雄的等级

现在野怪每次刷新时,会有一个“等级”,这个等级取决于游戏里所有英雄的等级平均值。在新的野区里,如果你杀死了一个等级比你高的野怪,会获得额外的经验值奖励。

我们希望通过引入动态野区来让打野变得更加多样化,现在清野的奖励比以前高很多。部分在前期陷入被动的打野,也可以通过偷对方的野怪来重新夺回优势。

增加打野的经济

这一点我们还没有具体实施,但是我们的确想提升一下打野的经济。至于方法的话,可能会为打野专属的一些道具增加额外的野怪收入。


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[责任编辑:叶帆] 标签:等级 新赛季 ADC
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