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Testbird卫少峰2015年真人众测服务推欧美日韩


来源:手游数据研究中心

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2014年下半年,华为、中兴、小米等手机厂商发布了50多款新型号,手机兼容性仍然是广大移动游戏开发商最大的挑战。卫少峰说,真机测试检验的是游戏的流畅性和兼容性,真人测试则将反馈画面、充值、游戏素材等方方面面的信息,这种玩家级别的反馈将成为游戏厂商在游戏开发中宝贵的数据。

截至目前,经Testbird测试的移动游戏已超过2600款。大量的测试经验和数据表明,2014年国内手机游戏的类型从偏休闲、轻度向精品、重度转移;游戏厂商普遍提升对质量的把控,不兼容的手机型号由平均28款降低至26款。Testbird COO卫少峰在2015年年初的GMGC年会上接受专访时表示,Testbird的“600台真机自动化测试服务”在2015年将逐步转为“2000真人众测服务”,并会把这项服务推向日韩欧美。

2014年:不兼容手机型号平均降2

Testbird测试2600款手游的权威性,足以让COO卫少峰能“用第三只眼”看准2014年整个移动游戏的发展历程。“年初,手游偏休闲和轻度居多;年末,精品和重度游戏占了上风”,卫少峰说,“不管什么类型,游戏厂商对于游戏质量的把控明显提升,不兼容的手机型号平均降2款,从28款到26款。”

2014年下半年,华为、中兴、小米等手机厂商发布了50多款新型号,手机兼容性仍然是广大移动游戏开发商最大的挑战。卫少峰提醒说,对于轻度和休闲游戏,开发商需要关注中低端机型和三四线城市主流手机,因为这类机型玩家覆盖广;对于重度游戏,开发商要重点关注高端手机和主流手机,一旦有一款主流的手机(比如:红米、荣耀3C等)出现不兼容问题,将流失相当多的玩家。

2015年:真人众测服务推向海外

2015年初始,Testbird就有了众多令游戏厂商振奋的新动作——推出“2000真人玩家众测服务”。相比以往600台真机自动化测试,众测服务不仅“人数多”,服务还更全面。

卫少峰说,真机测试检验的是游戏的流畅性和兼容性,真人测试则将反馈画面、充值、游戏素材等方方面面的信息,这种玩家级别的反馈将成为游戏厂商在游戏开发中宝贵的数据。

在国内推广真人众测服务的同时,Testbird的海外推广脚步也丝毫不停歇。“我们会把真机测试和真人众测两项服务推向海外市场。目前已经和日本、韩国的游戏厂商达成初步意向;接下来将计划重点拓展欧美两大市场。”

文章来源:手游数据研究中心

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[责任编辑:邢爽]

标签:Testbird 卫少峰 测试

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