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《剑灵》韩服公测倒计时 全新预告视频发布

2012年06月18日 16:08
来源:凤凰网游戏

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距离韩国NCsoft公司旗下武侠大作《剑灵》韩服(Blade&Soul)6月21日公测的日子仅剩三天,今日上午官方公开公测宣传片,为韩服公开测试暖身。

《剑灵》公测预告片

《剑灵》韩服将在6月21日开启公测(OBT),而在三测中引发玩家较大争议的活力系统也将永久消失在游戏中。另外,在日前开放给玩家预创角色的服务上,获得了很热烈的回响。在开放玩家预先创角过程中共有26万个角色诞生(一个账号仅能创立一个角色),超越了当年《AION》1个星期24万个角色的成绩。6月15日—6月17日进行的游戏创建活动期间原本定为5个游戏服务器已经增加到13个游戏服务器。

同时,韩国NCsoft公司总裁金泽辰发表了一篇关于《剑灵》6年制作的公开信。金泽辰称“最初是想把小时候想象的英雄故事展现出来,于是就开始制作了《剑灵》,”“我们融入游戏中的英雄故事是具有韩国风格的故事,我们要在世界面前展现韩国风格的游戏。”

以下为公开信原文:

大家好,我是NCsoft的金泽辰。

幻想自己是无所不能的大英雄,与自己想象中的恶魔和坏人进行殊死搏斗,最终正义战胜邪恶。

每个人小时候都会有过这样的梦想,我也不例外。那时候的我,拿着手持传说中的神剑(一根树枝),会当凌绝顶(站在高高的台阶上),与帅气的武林同伴(一起玩耍的小伙伴),联手击败要毁灭世界的恶魔。虽然其实那不过是自己与邻家的孩子们的游戏,可是我们玩的非常开心。

当时那一刻真的感觉是自己是一个英雄。

很多年以后,当我们各自步入社会成年,但是儿时的梦想却丝毫不曾褪色。

就是这样,很多怀着同样梦想的人走到了一起,我们决心将儿时的英雄故事作为一个剧情,做一个游戏。

那一年,2006年。

那一年,就是《剑灵》的开始。

当然,有很多游戏都是讲英雄的故事。但是我们想塑造‘我们’的英雄。为了保护我生命中最有价值(在《剑灵》中就是师恩与同伴之间的友情)的东西而去冒险的一个英雄故事。

而且, 想开发一个‘我们的风格’ 的游戏展现给世界。

当然,开创其他人未曾走过的路并不容易。

为了表现轻功,未来表现精彩的武功战斗,为了表现胸怀天下的那份豪情壮志。但对于到底什么才是符合玩家心目中的剑灵世界,这个问号我们需要贯穿到整个开发当中,重新去考虑。

在这过程中,我们也犯过很多错误,也经历了很多讨论和测试阶段。虽然是个很艰苦的过程,但能坚持到现在最大的动力是因为我们有一个希望能展现给各位的世界。

那就是真正的《剑灵》。

每次大家给与《剑灵》支持和鞭策时,我们都能看到《剑灵》的前进方向。所以借此机会,先对于参加了三次测试的所有玩家表示感谢。

现在还剩3天。

就像之前的6年一样,开发团队至今仍在全力以赴。

我们想和大家分享剑灵团队的梦想。

6月21日,御龙林见!

2012.6.金泽辰

[责任编辑:赵建波] 标签:剑灵 NCsoft 
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