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《激战2》设计师讲解游戏PvP未来发展趋势

2012年08月13日 14:45
来源:凤凰网游戏

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PVP在网游中一向都是相当热门的重要元素,无论是第一人称射击、实时战略、角色扮演等,玩家与玩家间的较劲已然成为不可或缺的游戏元素,其中涵盖内容广泛的多人在线角色扮演(MMORPG),重视PVP的程度与日俱增。由ArenaNet开发的MMORPG《激战2》将建立于《激战》的PVP底子上,吸取前代的经验,并扩展多元PVP模式,提供玩家焕然一新的PVP体验。

《激战2》PVP未来走向

《激战2》为了满足各种玩家的需求,PVP的部分包含了结构战和世界对抗战,其中又以结构战最受到PVP玩家的瞩目。在结构战中,玩家的等级将直接提升至80等,并且赋予所有技能、特性点数、装备和武器,亦可购买许多种类的附魔来搭配不同的PVP风格。这表示即使玩家刚创完角色,也可以立即投身结构战,跳过中间的准备过程,方便玩家测试不同职业和技能组合。

进军电竞领域

提供休闲玩家快速加入PVP的管道之余,《激战2》将把目光投向电竞(E-Sport)的发展,不仅举办月度年度赛事,更规划建构电竞社群。ArenaNet首席PVP高手兼游戏设计师Jonathan Sharp 和John Carpening在日前的访谈中表示,5v5的竞技比赛将会是未来的重点,让游戏中的所有玩家都有机会成为朝世界冠军去努力,同时提供观众高度的娱乐效果,而不同的比赛形式也可能会持续加入竞技比赛中。

此外,职业平衡和保有一定程度的技术空间仍然是ArenaNet关注的焦点,两位设计师表示设计团队将会持续接受社群的反应,并做出对《激战2》最适当的设计。

未来计划

目前,ArenaNet已有许多计划准备加入《激战2》中,例如观察者模式,可以方便播报员和观众了解比赛的进行,是《激战2》迈向电竞的重点计划。而职业玩家可以透过比赛和直播来获得收入,并且长期进驻《激战2》,使其成为电竞社群中的指标之一。其他项目例如竞技比赛宣传、网页介绍、个人和团队积分与特殊奖励等,皆在设计团队的讨论范围内,设计师也在访谈中数次透露他们不断吸取现代电竞游戏的经验,希望将《激战2》推向竞技巅峰。

值得注意的是,著名《魔兽世界》PVP 交流网ArenaJunkies.com(AJ)在日前宣布开放《激战2》的PVP论坛,同时号召各路高手踊跃提供个人影片、技能组合、战术、播客(Podcast)、招生文、理论学文章等等,然后随着使用需求的增加来扩大架构。

ArenaJunkies.com 日前公开表示,他们经过长期的考虑,也见过许多游戏的兴衰,他们认为《激战2》将不负众望,尤其周末测试中从其他游戏接踵而至的高端玩家群,更使他们深信不疑。此外,ArenaJunkies.com 也将利用gw2db.com 的数据库来制作角色仿真器,以供玩家使用。

游戏设计师Jonathan Sharp表示,“一等即游戏终端(The endgame starts at level 1)”一直是ArenaNet的理念,他们深信这是《激战2》PVP成功的不二法门,移除漫长的准备过程,外型绚丽但非更强力的奖励品,让PVP成为愉快且公平的体验。

这项宣言即将在8月28日-《激战2》上市的日子–接受全世界玩家的考验。《激战2》预定在8 月13日凌晨2时至3时举办压力测试,有前往ArenaNet官网预购游戏的玩家可参与本次的测试活动。

[责任编辑:赵建波] 标签:激战2 
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