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WOW的图像引擎进化史:不断革新的游戏技术

2013年10月23日 15:18
来源:网易游戏

有人说魔兽世界的视觉效果已经过时了,他们说游戏的图形图像从发布以来就从未更新过。某些保留下来的旧模型确实是这样,但魔兽的整体视觉则是另外一回事。魔兽世界刚刚发布时所需的系统配置仅仅是800MHz的CPU、256M的内存和32M的显存。然而今天,最低配置要求已经提高到了双核CPU、2GB内存和至少256M的显存。

如果想把熊猫人之谜的游戏效果开到最高,那么很明显你需要一台昂贵的电脑,然而就算是8年前的配置也依然可以运行它。你听说过其他任何可以做到这一点的游戏么?

鬼蟹:每个资料片我们都会更新魔兽的引擎

玩家:暴雪嘉年华会发布什么?新的魔兽引擎?

鬼蟹:每个资料片我们都会升级魔兽的游戏引擎

我想恐怕很多人都已经忘记了过去的那些魔兽引擎,它们发布的时间跨度实在是太大了,下面是我找到的几张能代表各资料片图像引擎的截图和资料:

燃烧的远征,并没有太多关键性的技术革新(至少在图像这块没有),但画面相比60年代依然有提升(纹理质材和模型)。我想给玩家留下最深印象的应该是从空中俯视地面的效果,至今我还记得第一次从黑暗之门的上空遥望下面的人群。

巫妖王之怒,我们迎来了贴图质材的飞跃,同时模型的保真度也有了很大提高。这点才系统配置很明显有所体现,最低内存要求翻了一倍,从512M提高到了1GB,要求的最低显存同样也乘了二。就现在看来,诺森德依旧是游戏中最美丽的地区之一。

大灾变,最大的图像升级来自水体的表现。如果你想看看魔兽世界最原始的水体是什么样的,只需要在选项中将水面调至最低。暴雪还为游戏增加了日轴(阳光特效),魔兽从那时起开始支持最新的DirectX 11 显卡。模型的保真度也有了小幅度提升,看看新种族狼人和哥布林就知道了。

熊猫人之谜,光影系统得到了革命性技术更新。模型保真度更高,动作也更丰富,例如熊猫人和加洛什。

 

也许魔兽世界的图像和最新推出的各类单机游戏相比并不算好,但在我看来它确实是在进步。就算技术限制了它的发挥,但优秀的艺术同样能给玩家带来震撼的体验。

鬼蟹在回答中提出了一个问题:玩家们到底想从游戏引擎的更新换代中得到什么?我想这点因人而异。有些玩家可能希望魔兽世界的画面能像孤岛危机3那样,拥有近乎真实的模型和纹理,但吃掉2GB的显存。而有些玩家则恰恰相反,他们希望魔兽世界的引擎不要更新的太快,这样就可以在不换电脑的情况下玩上很多年。为了满足所有玩家的要求,暴雪的程序员和艺术家们很好地从中找到了平衡。

我们不知道下一个魔兽资料片会给我们带来什么样的视觉冲击,但我们已经知道,新的玩家角色已经在制作之中。在科隆游戏展上,暴雪声称新角色模型已经完成了25%。也许我们会在资料片发布的时候看到部分新模型,也许其他的将会在之后一个个推出——不只是玩家,游戏中数以万计的NPC都会从中获益。它将会给游戏带来新的色彩。我相信几周后的嘉年华上,暴雪就会给我们答案。

你是否因为担心需要为魔兽6.0升级电脑而感到焦躁不安?还是已经等不及想要尝试一下魔兽世界全新的游戏引擎?


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[责任编辑:王钰] 标签:魔兽世界 WOW 革新
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