国产网游出口班门弄斧 应审视自己的不足
2009年10日12日 09:34 17173 】 【打印共有评论0

网络游戏的迅速发展,已经成为互联网最活跃的经济增长点之一。2008年我国网络游戏出口值达7178万美元。百家争鸣百花齐放的网游领域一直被欧美、日韩平分。虽然目前“中国制造已经成为中国游戏行业的热词,并成为海外市场新宠”但还没打破外来的和尚好念经的禁锢。我们自主研发的国产网游相比韩国、欧美的舶来品依然存在一定差距。这差距在哪里?

一、网络游戏山寨化:山寨是平民的草根的但是不胡来的,国内网游市场上充斥着形形色色的山寨网游。这些游戏在人物、场景方面设计粗糙,情节东拼西凑、荒诞离奇,雷不倒人誓不休,网络游像电影一样戏被恶搞自然大家对他的印象会大打折扣。

二、挂羊头卖狗肉:国产网游大多都有我们熟悉得不能再熟悉的“永久免费”图标,但是在登陆界面等醒目位置不难看到充值进入等字样,还真有点挂羊头卖狗肉的味道。从玩家的角度来说对免费游戏亦颇有微词。一个显而易见的现象是,免费游戏自声称不收玩家一分钱时起,随即带来了大量的职业脱机挂工作室;“什么都不爆,什么都绑定,跑个地方还得花钱买道具,体会不出游戏乐趣的网游不知道还玩个什么劲”这早已成为不少玩友的共识。收费道具本身就破坏了游戏平衡,不得不承认这两三年来在我在网络游戏里受到的委屈与不公远远难以用若干金钱来衡量。

三、千篇一律缺乏创新:国产游戏往往把级数调的很高想要在游戏中有一席之地级数是不可或缺的条件,然而在玩家苦苦冲级的同时也就不得不忽略游戏本省的娱乐性。还有就是那些博玩的游戏者们不难发现很多国产游戏都有雷同之处,不知道纯数巧合还是有一抄袭,当玩家达到一定地位是游戏就失去了乐趣,因为没有在值得挑战的内容,只能“孤独求败”缺乏游戏内涵和创新。

欧美网游向来以恢弘的气势、庞大的历史背景征服玩家;标榜着“史诗级巨作”的日韩网络游戏则高举视觉大旗,以无与伦比的精美画质在网游界号令天下;国产游戏则注重产量和效益少有精品之作。但不得不承认个别的国产游戏也有它的独到之处。如果说国产网游出口是展的必由之路,那么“中国式”就必须只是自己的不足加以赶超。

据艾瑞咨询最新研究报告预测,我国网游出口额在2008年将超过1亿美元,与2007年5500万美元的出口额相比几乎翻了一番,未来,网游业的国际业务的增长速度也会超过国内业务。国产网游要立足海外市场,得到更多外国网友的认知真正成为中国的世界的,那开发商们应该再花点心思。国内网游大多以武侠、玄幻、仙侠等传统的背景元素,却难以跳出原有的框架,然而《魔域》却以西方魔幻主题,结合东方元素成的中国式副本,成为了市场的主流焦点。《魔域》最新打造的副本灭世魔劫比先前所有的资料片更胜一筹,恢弘的气势,精美的画面,细腻的情感,丰富的情节。其中包含了大量中国武侠小说中的 “各式陷阱”、“毒攻”、“五行”等元素,中西合璧。玩法和情节丰富即体现兄弟义气又赋有魔幻色彩让玩家不断尝试新的挑战。有些游戏副本的人数上限设置得太高,而奖品太少,造成部分玩家努力做完任务却抢不到奖品,副本奖励丰厚,多元化,符合不同职业玩家的需求,这点更体现了魔域的真诚与厚道。他在不断的丰富游戏的内涵,让更多国人感受得到自己的文化,这就是一个不小的进步,因为我们感受的到魔域带给我们不一样的游戏体验。

魔域突破国内仙侠、武侠、玄幻的题材,打造了国内最为成功的魔幻网游,梦幻西游和大话西游这两款Q版游戏则以最高达到232万玩家同时在线占据网游市场,除此之外实在很难再找出能和欧美能抗衡一些的游戏来,中国拥有世界上最大的游戏玩家群体,却始终在游戏的自主研发上处于劣势,当世界游戏产业在20世纪末呈现出急速发展态势的阶段,我国的游戏研发却在政策、盗版等等问题的困扰之下一筹莫展,几乎在崩溃的边缘苦苦挣扎

国产网游是否崛起,魔域等游戏 “中国式”的多元化能否在海外竖起一面大旗,国产网游又是否能以另类的姿态有力地对抗外来网游,为民族游戏打出个未来?让我们拭目以待!

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作者:幸福花一样 编辑:叶霖
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