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十年武侠网游盘点 看“最大侠”成名的艰辛

2012年09月28日 13:38
来源:凤凰网游戏

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导语:当外来魔幻游戏大幅度侵袭,给中国网络游戏带来冲击之时,厂商们逐渐意识到东方武侠题材的空白。因此,武侠的概念是近几年才正式提出,也是国内厂商逐渐认识到,开发适合中国玩家的东方武侠,才有真正的出路。拥有武侠情结的中国人,对扮演武侠小说中“侠客”都报以希冀,这十余年,让我们一起盘点武侠网游,看“最大侠”成名艰辛历程。

1.《金庸群侠传OL》——原创,以“武”诠释中国文化,堪称中国开门之作。

论武侠,必晓金庸。相濡以沫,不如相忘于江湖。《金庸群侠传ol》是2001年成功的原创网游。一款非常古老的武侠游戏,原创性做的非常到位,经济系统、武学系统、聊天系统等都有值得称道之处,在对武侠世界的刻画上就十分成功,从最初的拜师学艺到后来在江湖的摸爬滚打,都能让人感到自己已是个武林中人,再凭借着当年单机游戏《金庸群侠传》的名气,网金终于成功地从韩国网络游戏手中抢回了部分市场。

但是由于受制于当年的各方那个面技术先天不足,导致游戏从画面、音效、格斗动作等方面还是做的不是太好。又因为网络、网吧未能广泛普及,所以当年的金庸群侠传也并未能做到众所周知,相比较后来的单机小游戏到时让90后,甚至80后的在学生时代大玩了一把。

小编点评:“最大侠”中的最原创武侠游戏,充分展示中国人的创意和聪明才智。

2.《笑傲江湖》——A3引擎做画面,格斗打击在创新

《笑傲江湖online》是完美世界研发的一款大型3D武侠MMORPG,融入了动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,同时沿用了原着小说庞大的世界观,是目前国内玩家最受期待的网络游戏之一,而早期收购了由昱泉国际开发的《笑傲江湖网络版》,在其原有世界观和原著的基础上,推翻重新制作了这样一款武侠网游。

对于笑傲江湖究竟如何,单从其曝光的游戏资料,宣传视频和CG来看,笑傲江湖算是2012年比较有创新和值得期待的网络游戏。但是根据2011年黑盒测试到运用新A3引擎制作效果,一切还是显得很神秘。究竟2012几月份笑傲江湖能够测试呢?不知道。《笑傲江湖》究竟能不能将大家的期盼圆梦,还是让那个玩家沦落失望,还是需要测试后才能知晓。但是从玩家的角度来说,还是希望笑傲能做好,毕竟武侠类的优秀网游太少,希望能够大家一次冲击把!

小编点评:“最大侠”之最神秘武侠游戏,成败与否值得期待!

3.《九阴真经》——高自由无门派,最给力的营销手段!

《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,取消了传统的人物等级制度,采用永不下线模式,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素。

当然蜗牛宣传的是这样的,由于之前的蜗牛运营模式赚不了多少钱,盛大进来又插了一脚,从第一次测试买激活码开始,蜗牛极尽挥霍的采用各种营销手段为《九阴真经》造势、宣传、拉人气。他们很成功,但是就玩家反馈的信息来看,《九阴真经》是最让人失望的一款武侠游戏。UI混乱,画面也没达到与宣传的高清效果,口号是打的不错,可这些玩家听到的、期盼还是会沦落为失望。

小编点评:“最大侠”中的最能吹的武侠游戏,叫的永远比做的强!

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