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古典复兴网文争锋 网络游戏仙侠文化渐渐起

2012年10月19日 15:01
来源:凤凰网游戏

仙侠文化渊源

其实正如小说《诛仙》序章说描述那样,秦汉时期道家盛行,人类眼见周遭世界,诸般奇异之事。遂以为九天之上,有诸般神灵,九幽之下,亦是阴魂归处。列子的《冲虚经》是我国仙侠文化的鼻祖,及至网络仙侠文化,则是由萧鼎,梦入神机,牛语者,番茄以及树下野狐等写手发扬光大。后来,随着第九艺术电子游戏的兴盛,在网络上红透半边天的仙侠文化也广泛渗透到了网络游戏领域,并与此前在单机游戏领域独立繁殖的仙侠游戏文化融合。

天人合一道法自然

《山海经》与《仙侠世界》

盘古身殒后化为三位天尊,于九天之上建立仙界,后昆仑之主西王母加入,仙界力量日益壮大。昆仑大战和神魔大战后,所剩无多的上古神族纷纷加入仙界。虽然玩游戏的人一般不看背景资料,但简要阅读《仙侠世界》的故事背景,熟悉《山海经》的读者都会感觉亲切。在游戏里,兽羽鳞虫、穷奇九黎、蚩尤伏羲,活跃于《仙侠世界》里的种种奇物,种种故事,都曾随着《山海经》的流传在中华上下五千年里为无数人津津乐道。

山海经

因而,每次在《仙侠世界》里畅游的时候,笔者都有种恍若隔世的体验。仿佛我现在把玩的剧情,十几代以前的先祖也谈论过。我在游戏里遭遇的神兽,十几辈以前的祖先也梦见过。

仙侠世界

但神奇的是,网络游戏将无限想象化为可能。几千年后的我们面对的不再是《山海经》里枯燥的白纸黑字,而是活跃在3D世界里,有建模有色彩有故事深度有血性的游戏角色或者NPC。这,怎么能说不神奇?

游戏中的仙侠世界

[责任编辑:赵建波] 标签:网络游戏 仙侠文化
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