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打野帝Stonewall谈LoL野区改动:更注重发育

2013年05月21日 10:05
来源:爆炸的向日葵@PCG

RIOT在PBE中对野区进行了一些改动。看来RIOT也厌倦了蓝色方下路石头人起手速2的打法(紫色方换路也有同样的优势),当然,同样受影响的还有上路的清3狼和F4的打法。RIOT终于作出了一个较为英明的决定,让野怪的初始刷新时间保持一致。

野区调整:

三狼

首次刷新时间从1:40修改为1:55

刷新间隔从60秒减少为50秒

四鬼

首次刷新时间从1:40修改为1:55

巨人

首次刷新时间从1:40修改为1:55

刷新间隔从60秒减少为50秒

远古魔像

基础经验获得从220增加到275

如果BUFF发生转移,现在将有一个颗粒效果显示

蜥蜴长老

基础经验获得从220增加到275

如果BUFF发生转移,现在将有一个颗粒效果显示

野区的改动对早期的快速GANK是一个小小的削弱,影响确实很小。因为打野速3相比之前会慢掉10秒钟左右,之后就和平常别无二样,何况现在野怪的刷新时间还加速了10秒。

而大的改动实际是野怪的刷新时间快了10秒。这样会帮助一些发育为主的打野获得更好的发展。类似龙女,铁男和劫这类的发育类打野简直笑开了花,他们甚至可以不断的在上下野区穿梭打野。而改动中虽然没有提到F4刷新时间的加快,但在实际游戏中你会发它已经被加快了。也许RIOT想让中路英雄更多的发育。

总的来说,所有的打野英雄都会喜欢这些改动,而有些英雄就更喜欢了。我在上文提过了一些清野效率的英雄会得益于此,下面我想说的是,一些野区入侵的英雄也会同样喜欢的。例如努努这类的反野英雄,也许会在你的野区扎个营,偷掉你一个珍贵的BUFF什么的。

唯一的劣势也许是如果你的队友在早期还想分享野怪的话,导致的结果就是你的发育不良了。我希望队友们别这样。

野区改版后,新的打野路线可能会变成“蓝-狼-红-GANK”或者“蓝-狼-F4-红-石头人-F4”然后升4级。先蓝后红的打法仍然可行,但祈祷你的队友别再分经验吧。

道具调整:

麦瑞德之爪

唯一被动-割裂

现在每一次普攻对野怪附加额外的魔法伤害

瑞格之灯

唯一被动-割裂

现在每一次普攻对野怪附加额外的魔法伤害

攻击力增加

生命偷取增加

合成花费增加

这是个有趣的改动。我一直觉得红爪应该在每第四或第五下攻击时保证触发特效。而他们给出的魔法伤害是每下70,所以这个值基本等同于第四下攻击触发300魔法伤害。而灯笼每下附加的魔法伤害就更多了,随着属性的增强,价格也水涨船高。

越来越多的人开始选择放弃购买红爪和灯笼,并不是因为他们不好,而是因为这是件死胡同类型的装备(指没有后续合成)。那么这个改动以后,一些高攻速的近战英雄(符文,天赋,技能)会更热爱于选择这两件装备。同样,这两件装备的加强还要与蜥蜴长老之魂结合来看,这样玩家们就更喜欢红爪了。

这个特效改动以后,也再也不会出现帮队友打BUFF发生的“美丽的误会”了(红爪触发特效一击拍死红/蓝BUFF)。不过我要说的是,这两件装备仍然是死胡同装备,不过属性的增强会让他们更有用,也会让他们的处境改善许多。

原文作者:StoneWall  (翻译有删减)

[责任编辑:叶帆] 标签:野区 Stonewall LoL
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