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武侠将死?国产武侠网游十年乱象何时休?

2012年05月21日 10:02
来源:凤凰网游戏

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“做RPG端游难,做武侠RPG端游更难”,3年前北京某知名国产网游研发公司高层表示,“但我辈中国游戏人不做武侠题材,难道奢望欧美、日韩公司来传承衣钵吗?如同日本人做《真三国无双》系列,我们只能做《三国杀》桌游?”言语间透露的无奈,折射出武侠网游在中国玩家市场日渐式微的弱势地位。

何时才能有一款真武侠网游,像小说和电影中描述的那般美妙?

事实上,翻阅2009年至今国内热门网游或收入大宗的TOP10榜单从未出现武侠网游的身影。在不久前“武侠网游十年”掀起的网络热议中,甚至遭至知名游戏制作人与资深玩家的口诛笔伐,不乏“武侠将死”的言论甚嚣尘上。

那么,为何“中国武侠”这一曾在PC单机RPG时代与欧美魔幻、日系幻想分庭抗礼的细分市场,却在移植到互联网平台后,依附于中国网游用户规模迅猛膨胀的大势下,呈现屡战屡败、萎靡萧条之态?

狗尾续貂“烂大街”的国产武侠十年乱象

四大名著之一《红楼梦》由曹雪芹所著,高鹗续写后二十回,因水准远不及原著而被后人所诟病,这种“狗尾续貂”的病态做法用来形容国产武侠十年乱象绝不为过。

以《剑侠情缘网络版》为代表的早期武侠网络游戏还算“过关”

早期《金庸群侠传》、《剑侠情缘网络版》等大作尚能明哲保身,2005年至今却沦为披着武侠外衣的“赝品”当道,魔法漫天飞舞、坐骑古今异形、操作机械拼数值的伪武侠,耗尽了玩家的耐心与期待,也让武侠的金字招牌蒙灰。

[责任编辑:赵建波] 标签:武侠 网游 
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