《龙与乡巴佬》新版测评
2009年09日25日 19:10 互联网 】 【打印共有评论0

游戏概况:

游戏名称:《龙与乡巴佬:邪神入侵》

开发公司:昆仑万维

运营公司:昆仑万维

游戏类型:MMOSLG

游戏题材:奇幻战争策略

官网地址:www.kunlun.com

游戏厂商:

北京昆仑万维科技有限公司是一家专以网页游戏开发和运营为业务方向的公司,旗下网站(www.kunlun.com)提供多款网页游戏产品。北京昆仑万维科技有限公司致力于网页的研发以及运营,自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造自主知识产权的世界级网游精品,是国内最先进的网页游戏开发商之一,来自海内外网络精英和高素质管理人才,组成了对网络游戏有着深刻理解的成熟、睿智、有经验的管理团体,形成了年轻、开放、充满活力的公司文化。

游戏登陆界面:

登入官方网站,首先映入眼帘的是左上侧的服务器列表。令人很感兴趣的是服务器的名称都很有特色,很多熟悉的字眼让笔者不禁联想到英雄无敌系列以及龙与地下城系列。直接进入登录界面后,首先的感觉是很有暗黑的风格,作为副背景的世界地图给人一种游戏世界波澜壮阔的感觉。

健康游戏忠告与游戏新闻分列整体界面左右。并且贴心的是,在游戏界面下端还贴心的显示出笔者之前曾登录过的服务器,无疑给很多玩家带来了十分方便的功能。

创建任务界面

不同于其他同类型的游戏,龙与乡巴佬的人物穿件页面和特殊,但能很直接的给人以参与到游戏中的感受。其他类型的游戏在创建人物界面中仅仅是输入名称就可以了,对于笔者来说似乎实在是太简单了,根本没有游戏的感觉。

在龙与乡巴佬中,则贴心的给玩家更多的选择。首先是选择势力,现阶段在龙与乡巴佬中共有三个不同的势力可以选择,并且各自的发展会有明显的区别。其次是英雄头像的选择,区别于其他的同类型游戏,龙与乡巴佬在游戏中融入了RPG式的人物成长模式,而英雄则是玩家最好的助力。最后则是笔者最关心的技能选择,在开始阶段有个好英雄,并且技能合适的话,会给以后的发展提供不少的帮助,甚至有时候会出现意想不到的好处。

另外还要透露的是,最近从官网上获悉,龙与乡巴佬似乎又要有大动作,据说第四个势力就要出现了,很是期待!

游戏职业选择:

在龙与乡巴佬中,其实没有严格的职业划分。只有不同的势力划分。在创建人物篇所说的便是三种势力。分别是:心想光明之神,提倡博爱、平等、保护弱小和去除邪恶的圣光教会;由德鲁伊和游侠组成,致力于保护森林不受人类文明威胁的橡木隐士会以及信仰黑暗女神,相信残酷的内部竞争可以让国家乃至整个种族更为强大的黑暗修道院。

三种势力特色不同,通过观察黑暗修道院的力量似乎更为强大,而圣光教会则有着普渡众生的感觉。

游戏画面:

创建完游戏人物后,直接进入了游戏。官方体贴的将玩家安排在一个新手岛内,很大程度上避免了新人的不适应感。整体的游戏画面给笔者以硬朗的哥特式风格,连村议会的建筑都是尖尖的高顶。

切入大地图,虽然现在是在新手岛中,但是根据地貌以及周围的建筑不难发现奇幻的风格更是这款游戏的主题风格。神庙、墓穴以及海市蜃楼这些长在奇幻小说中出现的探险地点生动的出现在玩家眼前。

 

游戏操作:

在龙与乡巴佬中,采用纯鼠标操作。并且用户体验做的也还不错,一些相互关联的系统可以很方便的点击查询。譬如在城内查询建筑系统或者技能系统点几下就可以很系统的看到,为笔者刚接触这个游戏少走了很多的冤枉路。

更贴心的是当鼠标划过一些按键或者建筑的时候会自动出现半透明提示框,直接说明该建筑的功能和介绍,很大程度上降低了向笔者这样的新人上手度。

 

英雄技能系统

话说在龙与乡巴佬中,技能系统初步分为两大部分。一部分是英雄技能系统,一部分是兵种技能系统。在英雄技能系统中,很大程度上该英雄的初始技能都占据了很重要的地位。初期英雄的属性、技能决定了英雄后期的发展以及对策。

在英雄技能系统中,分为不同的几种技能线。在技能线下,又分为不同的技能。比如现在笔者拥有的初级基础力量,便提供了“部队的物理伤害提高1%”。或许随着游戏的进展以及英雄的成长有着更好的发展。就笔者而言,个人认为在初期“基础经验”还是最划算的,毕竟高级别在以后可是很重要的!

 

游戏任务系统

笔者不得不说在龙与乡巴佬中,所见到的各种任务类型是网页游戏中最多的。总体来说有主线任务、新手任务、随机任务、区域任务、世界任务以及各种活动任务。

值得一提的是区域任务,在龙与乡巴佬中更多的是突出区域内所有玩家共同协作完成比较困难的任务。最近在游戏中就正在进行着邪神入侵的相关活动,需要不同区域内的玩家猎杀大地图中的指定怪兽,最后还有BOSS骷髅王的出现。世界任务则是指现阶段比较受玩家欢迎的战神的挑战,不同服务器内的玩家可以随机PVP,最后获胜的玩家可以达到竞技的巅峰噢!

 

特色系统:

兵种技能:笔者看到英雄包含有技能的时候尚在意料之中,但看到制造出的各种小兵也有技能的时候,便是在笔者的意料之外了。在兵种的系统画面中,随着玩家发展可以制造出不同阶段的兵种,每个兵种有两个可以选择的技能。当然,若玩家选择了一个,哪另外一个就不可以选择了。这也是游戏的乐趣,并且充满了不确定性。

在游戏中,无论是PVP还是PVE,小兵的技能都在战斗中发挥了重要的作用。譬如笔者的黑暗修道院势力的终极小兵——黑骑士,就有两种完全不同的技能。寒冰之刃,黑骑士每回合有35%的几率造成额外199的魔法伤害。不眠邪恶,黑骑士能吸取被回合敌方死亡单位总生命值的10%来复活自己,亡灵、构装生物和灵体生物不在计算内。

由此可以看出,若选择寒冰之刃的话,黑骑士的攻击力则会大幅度的提高。但若是选择第二个技能,则可以肯定生存率会有进一步的飞跃,而且越是到战斗后期越会有明显的效果。因为伴随着敌方死亡数的提高,我方黑骑士复活的数量也会提高哦!

 

测试总评:

无论从上手度还是游戏性来说,都是不可多得的一款竞品网页游戏。或许在平生的生活工作中占据不了多少时间,但是一样可以体会的攻城拔寨的战争感受。黑暗的哥特风格以及奇幻的背景深深的吸引住了笔者,在游戏内发展的多样性给人有很多种选择的可能性。

最初两天的新手保护也很好的让新手玩家有个过渡的发展期。对于RMB玩家来说一个好的英雄是十分重要的,对于非RMB玩家来说,初期的合理规划和发展可以为以后打下的坚实的基础。笔者在QQ群内经常看到说两个非RMB玩家进行偷袭活动频频得手,看的真是心痒痒。

总之,一款网页游戏不仅仅需要在短时间内了解玩家的喜好,还要提供给玩家最大的乐趣。无疑,《龙与乡巴佬》就是这样一款游戏。最后说一句,大家要来玩的话,都来S21找我啊!

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编辑:叶霖
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