颠覆传统包月:金山推网游2.5元“包日制”
2009年11月27日 15:54 北京商报 】 【打印共有评论0

导读:业内人士认为,理论上的验证和数据对比并不能说明一切,“包日”模式究竟能否获得成功,以及今后会给网游产业带来多大影响,最终还要看玩家的反应和市场反馈。

有10年历史的网游“包月制”收费模式,突然被“包日制”撞了一下腰。

昨日,国产网游企业金山软件每天2.5元的付费模式悄然上线。这是国内网游企业首次尝试“按日消费”。

“包日”模式主攻上班族

据悉,金山软件旗下《剑网3》所采用的这种新模式是指,玩家花费30元可以购买到12天游戏时间。关键是这12天游戏时间为非连续游戏时间,即如果玩家当日未登录游戏就不消耗游戏时间,只有登录游戏才会产生消耗。

这就意味着,在玩家登录游戏当天,无论游戏多长时间,均按照2.5元收费,俗称“包日”。

尽管金山方面对推出所谓的“包日制”未做任何回应,但是业内人士分析,金山此举是为了抢夺只有在周末才有时间娱乐的上班族市场,对他们来说,花费60元包月显然不值,包日模式正是为这部分群体量身定做的。

不过,调查数据显示,2008年中国网游玩家数达4940万人,其中绝大多数为在校学生,上班族群体并不庞大,这令《剑网3》包天模式主攻上班族的设想从一开始就充满了争议。

包日”能否划算?

据了解,目前采用时长收费模式的网游价格普遍定在每小时0.5元,《魔兽世界》约每小时0.45元,《永恒之塔》约每小时0.48元,这就意味着《剑网3》玩家只有在当天游戏时间超过5个小时时,采用包日模式才会划算。那么《剑网3》每天2.5元的收费价格是否偏高呢?

当记者就此问题致电金山网游时,金山方面一位不愿透露姓名的人士对记者列出了一组数据:艾瑞调查数据显示,每天玩5小时以上游戏的玩家比例从2007年的30%,上升到2008年的50.8%。尽管该人士没有明确表明用“包日”是否划算,但是其言下之意表明这些数据足以证明网游包日模式能够为大部分玩家减负。

“微交易”时代来临

业内人士认为,理论上的验证和数据对比并不能说明一切,“包日”模式究竟能否获得成功,以及今后会给网游产业带来多大影响,最终还要看玩家的反应和市场反馈。

不过互联网分析师秦川对记者表示,“金山‘包日制’真正需要值得关注的是其背后所折射出的行业问题”。

秦川认为,网游行业正在经历其发展10年来最困难的转型期。网游行业的增速明显下降,而各大网游公司的业绩也再难现全面飘红的态势。从近期几家网游公司的财报来看,均有不同程度的下滑。因此在这样的情形下模式创新,特别是收费模式创新就被提上了日程。

“挣小钱的机会也不能放过”正是在低潮时期各家网游企业真实的写照。之前,巨人公司推出《绿色征途》,以减少收费道具来吸引普通玩家,而网易《易三国》也准备以购买游戏中精力值的方式来构建收费模式。这些创新的运营和收费模式,其目的都是和金山推出“包日制”的目的一样,都是为了让更多的玩家付费,哪怕少付点钱。

“让一个玩家每月花几百元去玩网游的时代已经过去了,在激烈的竞争下网游行业进入‘微交易’时代已成必然。”秦川对记者强调。商报记者 罗添

 

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作者:罗添 编辑:叶霖
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