2010年国内网络游戏厂商瞄上家用机市场
2010年04月01日 09:48 178 】 【打印共有评论0

自网游与电影的联姻以来,网游行业开始朝多元化发展,在这场竞合之中,网游企业想得到更为合适的创意来源,回顾过去网游行业的每次新动作,但凡是另辟的新路子,接踵而来的就是无尽的模仿和跟风,但往往最后成功的都是国内一线游戏厂商。

在这个逐步更新的高端引擎的游戏年代里,强大的技术动力和无与伦比的视觉享受,无论在画面还是音效上都精雕细琢。“次世代网游”这个概念似乎离我们越来越近,当今网游技术不断地更新,虚幻3、CryEngine3引擎深层次挖掘其潜在能量,很多游戏都完美实现了“现代技术”与“最新网游”的完美结合。2010年的3月开始,已经接连2家公司公开表示旗下作品将推出XBOX版,此举在国内属首例。

完美目的明确 行动迅速

《笑傲江湖》XBOX版图

自25日完美宣布将推出2款网游XBOX版后,26日完美就宣布收购日本C&C Media,这家C&C Media 是一家日本网络游戏运营商,也是一家日本电脑及视频游戏开发、发行和分销商,不难看出完美将XBOX版重心放在了家用机较为发达的海外市场。

金酷游戏紧随其后 先声夺人

30日,金酷CEO葛斌斌在接受媒体采访的时候表示,旗下最重点的项目《魔界2》所呈现出来的内容将是目前国内网游中都难以达到的高度,单机游戏般的超高游戏性。同时葛总还透露,如果顺利,《魔界2》的XBOX版将会在2010年底和玩家见面。

在年初就有报道指出,计算机图形显示技术的日臻完善不仅只体现在越来越漂亮的软件GUI,HD-DVD、Blue-Ray等等高清片源带来了数字影音的革命,XBOX360、PS3更是扛起了单机次世代的大旗,将数字娱乐推向了一个新的高地。而网络游戏要体现“次世代”特征除了在开发引擎上煞费苦心外,技术也开始成为了新热点。

还有谁瞄着XBOX360市场

29日,金山在新浪微博上发布了一条短消息:“金山要用剑三的引擎做XBOX360主机平台的单机游戏。”

 

为什么网游厂商纷纷将目光投向了XBOX360?

Xbox360平台是家用主机中最接近PC平台的机种,不但有类似的硬件架构,而且还有及其完善的网络功能Xbox Live,极大降低了PC网游厂商的移植、研发、运营难度。Xbox360目前已经拥有了庞大的用户群,这些玩家普遍愿意在Xbox360上玩到网络游戏,而且微软在2008年适时推出了Xbox Live“微交易(Micro transaction)”功能以实现网游市场的道具收费体系。目前,Xbox360网游市场的庞大潜力目前已经被EA和暴雪相继认可,而微软也正在大力推动亚洲网游厂商开发Xbox360网游作品。

EA目前已经推出了Xbox360平台的网游作品,暴雪目前有可能正在开发Xbox360平台的网游。而亚洲Xbox360网游方面,已经有日本的史可威尔·艾尼克斯公司在运营的《最终幻想11》,还有日本Sega公司的《梦幻之星-宇宙》,其他日韩厂商已经着手研发。如今国内厂商拓展新平台的精神可嘉,只是不少玩家担心这些作品的网游版本尚未取得成功,推出XBOX360版是否会显得力不从心,估计要留到XBOX360版真正推出后才知道了。

 您可能对这些感兴趣:
  共有评论0条  点击查看
 
用户名 密码 注册
所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立。
     
作者:178 编辑:周岩
凤凰游戏
博客论坛