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暴雪幕僚长Itzik:游戏将趋于电子竞技化创造

2012年07月25日 13:46
来源:凤凰网游戏

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 7月25日,中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店正式召开。暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat出席了高峰论坛,称暴雪将会继续支持游戏与社区的双重发展,从而推动整个产业的进步,同时暴雪会一直致力于提供更棒的游戏来回馈给中国玩家。并带来了精彩的演讲。

  暴雪娱乐股份有限公司幕僚长Itzik Ben-Bassat

首先他感谢新闻出版总署对暴雪娱乐多年来的支持以及给予暴雪在ChinaJoy发言这一宝贵机会。中国对于暴雪而言极其重要,2012年战网世界锦标赛即将在中国举办就是暴雪对中国玩家和中国电子竞技重视的一个明证。

如今电子竞技已经席卷全球,吸引了众多参与者,这仍然是一个朝阳产业,发展空间仍在不断扩展。对于暴雪而言,尽最大努力开发一流的电子竞技体验的游戏就是我们能为电子竞技的发展所作的贡献。暴雪始终在不断采取积极主动的措施激发玩家社区的创造力,激发玩家社区的参与和热情,并让每个参与的玩家都有机会成为世界冠军。

暴雪的使命宣言就是打造史上最强的史诗级娱乐体验——电子竞技已经并将继续成为其中不可或缺的一部分。我们将很高兴继续与中国 伙伴合作,共同推进电子竞技在本地区的发展,促进整个产业的进步。2012年11月,上海将举办战网世界锦标赛(WCS),我们不见不散。

以下是演讲实录:

大家好——我叫伊兹克•本•巴萨特(Itzik Ben Bassat),是暴雪的幕僚长。我和暴雪管理团队的朋友们合作共事,共同制定和执行战略战术,尤其是与我们的全球总体运营相关的项目。我们管理团队内的所有成员都已在公司效力多年,并且都是热忱的游戏玩家。我们很庆幸能够从事我们挚爱的事业——为玩家们创造史诗级的娱乐体验。

在进入正题之前,我想首先感谢新闻出版总署对暴雪娱乐多年来的支持,以及给予我们在China Joy(中国国际数码互动娱乐展览会)发言的这一宝贵机会。在合作伙伴网易的帮助下,能够把我们的游戏带给中国玩家,我们深感荣幸。中国对于暴雪而言极其重要。我们近期宣布要把今年的战网世界锦标放在中国举办,是我们重视中国玩家和电子竞技的一个明证。

在我们看来,社区与电子竞技是紧密联系的。回顾电子竞技的早期,不难发现电子竞技并不是我们或者任何其他公司创制出来的。过去我们曾多次表示,我们从未想到星际争霸(StarCraft)会成为如此大受欢迎的电子竞技大作和一种全球潮流。星际争霸II延续了这一强劲势头,并在我们的绵力推动下,成为了一项全球大众电子竞技项目。我们希望这项运动也能够在中国继续蓬勃发展。但是最初,是玩家社区发掘了我们的游戏,发现暴雪游戏的深度和平衡性足以支撑正式的竞技比赛。于是他们自发在基层组织创造出了此类竞赛,之后不断发展壮大,才有了今天我们所见到的电子竞技。

今天,电子竞技已经席卷全球,蔚为气候,吸引了诸多参与者。市场上出现了很多媒体巨头公司,如韩国的OGN、中国的上海文广互动电视(SiTV)等,纷纷直播游戏赛况,并且在这一领域投入巨资。如今职业玩家纷纷组队参赛,在世界各地招兵买马,在本队的基地内开展训练。在大公司的赞助下,联赛在世界各地如雨后春笋般纷纷涌现。中国和韩国政府都已经正式认可了电子竞技运动。尽量发展势头良好,我们仍应当时刻提醒自己,这仍然是一个朝阳产业,发展空间仍在不断扩展。在激情投入的背后,我们暴雪人必须考虑应当如何更好地为这一领域内的参与方提供支持,帮助电子竞技的发展壮大。

对于暴雪能为电子竞技所作的贡献,其中最显而易见的一条是—我们必须继续尽最大努力开发能够提供一流电子竞技体验的游戏。像魔兽争霸III、星际争霸II之类的游戏,以及不久的将来可能推出的“暴雪全明星”——这些游戏的设计初衷就是既要为休闲玩家、也要为职业玩家提供有难度的挑战,同时为观战的观众送去激动人心的视觉体验。根据我们对电子竞技的观察和从社区得到的反馈,我们不断更新游戏,维持平衡,增加回放等功能工具,以增强观看体验。游戏以及游戏平台中包含的适当工具的开发,是电子竞技得以发展的基石。

[责任编辑:赵凤鹏] 标签:暴雪 Itzik 电竞 
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