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《上古卷轴》设计新理念 挑战WOW不是难事

2012年05月21日 14:15
来源:凤凰游戏频道

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在接受GameInformer网站的采访时,Bethesda总裁Matt Firor称,尽管制作网游需要相当长的研发周期,但我们已经从之前的许多作品中学到了许多处理有关角色与系统互动的经验。

Firor说:“网游在过去的十年中,取得了非常大的进步,在《上古卷轴OL》中我们竭力需要避免的就是‘惩罚玩家综合征’。” 比如关于组队经验的设定,在许多网游中,同样杀死一只怪物,不组队的玩家获得的经验通常比组队玩家的高。这么做的原因何在?

“在第一代网游中,玩家会因为组队而遭到经验惩罚。在第二代中,虽然对于这种设定进行了一些调整,但我们更倾向于鼓励玩家组队游戏。不同于单机游戏,网游最大的特点就是允许玩家组队游戏。既然都是基于这样的一种设定,为什么不让组队杀怪这种形式变得更酷呢?比如提供更好的奖励...”

Firor 同时也谈到了《上古卷轴OL》如何忠实于原作剧情的问题,怎样处理网游中玩家与故事剧情的关系。

“我们正在努力寻求让玩家尽可能的找到单机作品中那种‘我是英雄’的感觉。在《上古卷轴》系列中,玩家们扮演的就是拯救世界的英雄,无论这是否你的意愿。无论是屠龙的壮举,还是在《湮没》中杀死梅鲁涅斯·大衮,在《晨风》中玩家与The Tribunal的势力战斗,这些都是玩家们不想在网游中错过的史诗事件。


“玩家想要做的最后一件事就是与梅鲁涅斯·大衮的最终对决,在你的身后还有15个与你一样的玩家并肩战斗。”

“因此作为设计者,我们最需要考虑的就是如何让玩家拥有史诗般的感觉,感觉自己就是世界的英雄。玩家可能是集体完成的任务,但游戏会让你觉得你才是故事的中心,才是世界的英雄。世间发生的一切都是得益于玩家自己的壮举。”

而之前外媒称《上古卷轴OL》最终会采取免费运营的模式,不过在此之前,将首先启用收费模式。Bethesda首先会采取收费模式,吸引庞大的用户基量,然后再转成免费模式。这样的消费转型和许多IOS平台上的游戏是一样的。在游戏的生命周期到头之前,及时转成免费游戏乃是上上之策。

[责任编辑:赵凤鹏] 标签:网游 上古卷轴 OL 
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