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LoL设计师谈艾希被动改动 攻击不再丢失点数

2013年05月17日 09:39
来源:PCGAMES 作者:很辣的猫

总的来说艾希如今处在一个相当不错的处境(小编:真的吗?)。在所有的分段,她的使用率和胜率都有所保障,也是可以在比赛当中上场的英雄。她的技能有着明确的优势和劣势,也让艾希能够把握这些机会创造更多的精彩。

那究竟艾希什么地方不好呢?那就是被动技能,全神贯注。使用艾希的玩家都会留意到这个技能只有在极少数情况下有所作为,大部分情况下是团战和线上交战前。而其他情况下,很少有玩家会注意到这个技能的价值和它的存在。

所以我们会怎么做呢?当然是进行改动!以下便是我和设计师CertainlyT目前正在测试的东西:

寒冰射手-艾希

全神贯注(新版)(TIPS:将光标移到技能图片上可以查看旧版的技能详情):

在不攻击时,艾希每3秒获得3/6/9/12/15/18 层全神贯注点数(点数随等级提高而提高)。当全神贯注点数积累到100层时,艾希的下一次攻击必定暴击。之后她的全神贯注点数将重置为她现有的暴击几率。

备注:现在攻击将不再导致艾希丢失(未充满的)全神贯注点数。

这次对于全神贯注的改动不是将它彻底重做,而是让它变成一个可以上场使用的技能。当你的全神贯注点数叠满时,你将享有一次免费的暴击机会。如果你有90层全神贯注点数,那么你在草丛待上个6秒,然后就R+W+暴击死对面的琴女吧:)

各位玩家对于这个改动怎么看呢?欢迎给我们留言哦。括号内的内容为小编添加,方便大家理解。实在看不懂的玩家参考电刀的机制即可。

[责任编辑:叶帆] 标签:lol外服新闻 寒冰射手 艾希
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