2009年度十大最令人失望单机游戏大盘点
2009年12月18日 19:02 新浪游戏 】 【打印共有评论0

2009年马上就要过去了,这一年发售的游戏真的是数不胜数,总体上游戏还都是挺好玩的,销售纪录也有 了新的突破。有一些游戏并不是很糟糕,但是它们在发售之后并没有厂商宣传的和大家预期的那么好,这 就很令人失望了。这不,有国外媒体评出了2009年度最令人失望的游戏,让我们一起来看看:

失望游戏之一:KOF拳皇12

格斗游戏的代表作一个是《街霸》,还有一个就是《拳皇》。其实很多玩家都是更倾向于《拳皇》的风格 ,不光是因为游戏更激烈,《拳皇》中可选的人物也相对较多。《拳皇98》是非常经典的,从画面到平衡 性在当时都达到了完美的程度。这个《拳皇12》在没有发售的时候,被玩家一致认为是下一代格斗游戏的 代表作,画面是高清的,还能网上对战。从宣传视频上看,游戏是特别华丽特别美妙特别精彩特别好玩的。

《拳皇12》截图

实际拿到游戏之后大家发现,可以选择的人物只有20个,达到了史上最少;没有故事模式,一上来就可以 用所有的人物;网络对战模式内容极少,跟《街霸4》根本没法比。总之让人玩10分钟之后就不想玩了。 游戏的画面在高分辨率的屏幕上也显得非常糟糕,有点惨不忍睹。

总体上看,《拳皇12》这游戏就是一团糟,它根本就不该在这个状态下发售,实在是太让人失望了。

失望游戏之二:使命召唤6:现代战争2

《使命召唤》系列实在是太经典了,单人战役让人玩过之后还想玩,不过在《使命召唤4:现代战争》中多人游戏一样引人入胜,玩家可以通过赚取经验升级来解锁新的武器,获得新的奖励,除了杀敌之外助攻也可以获得分数,并且平衡性相当好,很少有一击必杀的情况,此外蹲坑也是很容易被杀的。

《使命召唤6》截图

就在大家期待的目光下,《使命召唤6:现代战争2》来了,它拥有只需要不到5个小时就能打穿的战役, 并且在战役中要不停地穿过一栋栋房子,敌人一批一批地来,就像从蛋里孵出来似的,唯一有点新意的地方是有时候需要进行隐秘行动。

真正让人失望的是《使命召唤6》多人模式。地图变大了,也就是说战斗没有那么激烈了,大家都不冲锋改蹲坑了,在很多位置都不能乱跑,不然会被蹲坑的直接一枪打飞,到最后想找到一起玩《使命召唤6》的都不是那么容易了。所有武器的伤害都被减少了,手榴弹基本就是摆设。是的,各大媒体给《使命召唤 6》的分数都很高,游戏的销售纪录也被刷新了,这样游戏就圆满成功了?大家还是知道动视的媒体公关能力有多强的吧!

失望游戏之三:搏击之夜4

其实《搏击之夜3》就是个很烂的游戏,因为真正的拳击比赛中选手的动作都是很灵活很敏捷的,不会做出像机器人一样的动作,也不会在很短的时间里就把对手打倒。在《搏击之夜4》的第一段官方视频中,也提到《搏击之夜3》很烂,同时还说《搏击之夜4》会给玩家最真实的拳击游戏体验,玩家需要精确把时机,手脑并用来击败对手取得胜利。

《搏击之夜4》截图

等了N久,这《搏击之夜4》终于出来了,但是这游戏实在是有点挑战人的忍耐力,让人在坚持了两三个小时之后就再也不想看到它了。首先这游戏的制作商一定是想卖他们的专用手柄,如果能卖出去的话收入一定很可观,如果用X360的手柄来玩,会发现人物的动作很难控制。过了N个月,这游戏终于出了一个操控方面的补丁。但是游戏的节奏明显偏慢,并且人物有时候还不听控制。

至于现实主义?这在《搏击之夜4》中是不存在的。经常在打出几百拳之后,对手还是屹立不倒。其中的人物还可以被抓住几十次挨几十次上勾拳,然后还是不倒。单人游戏中的人工智能简直就是人工弱智,只会做出一些很单调的动作,高一些的难度只会提升电脑对手的攻击伤害而已,只要不被AI那单调的基本打不到人的动作打到,选什么难度都无所谓。

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编辑:曹吉峰
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