星际争霸2东南亚地区版本为什么那么贵
2010年06月09日 10:47 中关村在线 】 【打印共有评论0

星际争霸2东南亚地区版本为什么那么贵呢?为什么全球星际争霸2的差价会那么大,里面究竟有着怎么样的秘密呢?以下是我不成形的想法,如果持不同意见的朋友请踊跃评论。

1、游戏寿命

可以参考星际1或者暗黑破坏神2或者魔兽3,暴雪的这些游戏都流行了很久。这就是性价比。相反我们参考一下“最近”的其他RTS游戏,比如说《英雄连》或者《战争黎明II》,这些都是有些名气的RTS游戏,玩家们认为这游戏有意思的时间并没有持续很久。一句话,暴雪的游戏都有一特点,就是超过10年甚至更久的生命力。

像那些广告语“最好的单人游戏体验”或者“最好的多人体验”等等我不是很在意。RTS游戏各种泛滥,体验RTS会是种前所未有的享受,这些对我都不起作用。RTS经过这么多年的发展,步兵还是打不过装甲部队,所以有人会想星际2是一种退化。这也没错。

不过,我们从潜力方面想:我从06年开始玩WOW,大约花了:

WOW+TBC+WLK=80+60+60=200$

两年包月费=24*25=600$

至少花了800刀。现在,我们购买的是一个生命力不亚于wow的游戏,而且是一个可能替代war3的竞技游戏。如果进一步能看到暴雪提供给高端玩家的地图编辑功能,潜力不可限量啊。

109刀你就能玩比就火个2-3年的《英雄连》长久好多倍的游戏。我是《英雄连》的铁杆粉丝,《战争黎明》达不到《英雄连》的高度,但是我必须承认这个游戏的社团已经不怎么活跃了。

游戏寿命。这就是109刀中所包含的第一部分。

2、区域竞争/非竞争事件支持

过去的7-8年,包括我在内的许多玩家都是无比嫉妒的看着韩国、欧洲和美国的电子竞技发展。在新加坡,我们的家长还会嘲笑以此为职业。多年以来,我的战队[Bf.Nut]努力在竞争激烈的电竞圈混,但是名气不大,所以根本不会像在韩国一样。

不过,现在暴雪来了,他们也看到在东南亚地区的重要性。他们的全球社团经理在新加坡驻留一周,并决定在新加坡设立一个办事处,我不知道还有什么比这更有诚意。他们是为了商业目的,但是,如果深层次的看,如果我们帮助暴雪的这次尝试,我觉得没什么能阻止新加坡变成韩国那样。难道我们不想那样?我非常确定作为一名玩家我已经为了此刻期待7年了。我们再也不用去打韩服或者美服的锦标赛,坐8个或者18个小时的飞机,然后20分钟被一轮回家。而且我也不认为那样会有提高。这次我们可能只用坐火车到吉隆坡,搓了别人或者被搓,然后满载而归。这些都是暴雪SEA可以实现的,只要给予足够的商业刺激。

这就是你支持的109刀的第二部分。

3、更好的网络条件

美服测试版已经挺好的!为什么本地还要一个服务器?

我问了同样的问题。我认为区域锁定政策市不利于美服测试版的成功。美服玩家肯定会同意关于我说的美服网络不错的意见。即便我有250ms的延时我一样能赢的很轻松。不过答案是,美服测试版的服务器非常小。登陆界面会提示有多少玩家在bn上,平均大约有9000+的游戏。也就是平均27,000玩家同时在线,所以我们不能共享这个服务器。

所以,区域锁定也是有道理的。这就是109刀的第三部分。

首先,我来说说最荒谬的一点。一个发展中的市场被一个公司为了自身长线投资而课以重税。我对此大吃一惊,因为所有电脑游戏玩家都知道为什么贩卖从美国或者欧洲买的电脑游戏在东南亚是犯法的。因为对该区域低收入人群太有诱惑力,并且需要很少的产品成本(比如人力和包装)。可是你还告诉我这个地区突然变得电子竞技非常成熟?

我不打算继续讨论第一点,因为肯定不会解释本地区为什么要额外付费,而会通过解释这个游戏为什么比别的贵来回避。

暴雪给了我们一个印象,就是他们打算在这里对星际2成为竞技游戏做一个长线投资,但是现在还没有确切消息出了在新加坡设立一个技术支持小组。也没有公司本身的官方公告。实际上,这个地区只是付钱给暴雪来支持它做一个在全世界除了韩国都失败的事。

作为一名经济学学生,我从另外一个方面来看,不禁觉得这只是暴雪和区域经销商的烟雾弹,目的只是尽快来弥补他们的初始投资(特别是指服务器和办事处的投资),而不是真的为了东南亚职业竞技发展做的一个长线计划。

我认为如果他们真的有将星际2作为竞技游戏的机构,为什么他们只是对一个地区售价更高?而不是对星际2给出一个全球统一的价格?

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作者:陈镜宇 编辑:池亚栋
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