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着迷网创始人陈阳:打造移动游戏攻略第一站

2013年07月26日 17:14
来源:凤凰网游戏

7月24日-7月29日,ChinaJoy2013于上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在高峰论坛现场,凤凰网游戏记者联合华视传媒专访了着迷网创始人陈阳先生。

凤凰网游戏:陈总您好,您能否为我们简单介绍一下着迷网?着迷网都提供哪些服务呢?已经推出的产品都有什么?

着迷网作为一家以游戏为主题的Web2.0游戏兴趣社区,利用众包方式搭建游戏条目及攻略百科,由用户协同创造内容并激发互动,吸引了大批游戏核心用户,成为核心玩家心中最专业的移动游戏攻略站。着迷网,立足打造移动游戏攻略第一站!

着迷网陈阳接受记者采访

着迷网目前已与多家知名游戏公司、渠道平台市场建立深度合作关系,推出《我叫MT》、《怪物x联盟》、《魔卡幻想》等热门游戏攻略,深受玩家喜爱。最新版本的移动游戏攻略应用更是全面支持离线浏览!同未来着迷网还将陆续推出更多热门游戏攻略,敬请各位玩家期待!同时,着迷网积分商城也已经上线,着迷用户可用积分换取各种游戏礼包及游戏手办。更多内容还请各位登陆着迷网查看。

凤凰网游戏:据我所知,国内目前“专注”做移动游戏攻略的唯着迷网独一家。那么着迷网为什么会选择这样一条道路呢?与国外的wikia有何相同与不同之处呢?

随着移动互联网的发展,移动游戏呈现出爆发式的增长。游戏玩家大规模增长。面对纷繁的游戏市场,“玩什么、怎么玩、怎么玩好“成为游戏用户需要解决的问题。

着迷网立足游戏玩家的角度,专注打造移动游戏攻略第一站。由用户协同创造内容并激发互动,强调的是用户的交互,强调的是由用户产生更多的信息,让其他用户感觉到有价值。它不仅是要照顾最新最热的游戏产品,还要照顾经典长尾的游戏产品,这些特性是以编辑驱动产生内容模式的1.0游戏资讯门户所不具备的。

国外wikia专注海外市场,而着迷网则是立足于国内市场,专注打造移动游戏攻略第一站!

凤凰网游戏:着迷网的目标受众人群主要有哪些?针对他们的兴趣和关注度,在推广过程中的主要诉求点有哪些?

着迷网的目标受众人群主要还是核心游戏玩家。这是一批对游戏有着极度热爱和忠诚的朋友。

在推广过程中,要站在玩家的角度,发掘最新最热最好玩的游戏呈现给用户,同时激发用户协同创造攻略内容,第一时间上线最全最专业的移动游戏攻略。充分满足玩家对于游戏的痴迷。

凤凰网游戏:着迷网今年将会有怎样的短期发展计划或策略?能否为我们简单透露一下?

着迷网今年的发展重点依旧是在移动游戏攻略。不仅要做移动游戏攻略第一站,还要坐稳。游戏方面我们会立足做最全最新最专业的移动游戏攻略。另外,我们在技术、人员配备上也会加大力度。

凤凰网游戏:据统计目前手游黏度仍不足,您觉得造成这种情况的原因是什么?您有没有统计过着迷网的主要访问人群是哪些?据此你们如何制定提高用户黏性的策略?

目前手游黏度不足主观原因是目前的一些产品做得过于简单,导致用户缺乏带入过程,黏性不足。客观原因是现在市场上的手游产品爆发式增长导致用户选择过多,黏性降低。

着迷网的主要访问人群以核心游戏玩家为主,既然是核心玩家,自然对游戏有着痴迷的热爱。所以只要解决好游戏玩家“玩什么、怎么玩、怎么玩好“的问题,自然就能够将用户留住,并保持很高的忠诚度。着迷网推出的移动游戏攻略,最直接的解决了玩家”怎么玩、怎么玩好“的问题,同时直接间接的解决了用户”玩什么“的问题。所以分析着迷网的后台数据不难发现,着迷网的用户黏性是非常高的。

凤凰网游戏:业界都在疯传“2013年是手游爆发年”,我们也看到了今年的手游市场着实火热异常,那么您是怎样看待这种现状呢?能否结合贵公司的现状为我们分析一下今年的手游市场趋势呢?另外,您是怎样看待手机行业激烈的竞争环境呢?

2013年是手游真正意义上的元年。手游现在只是刚开始,因为手游的特性,也不会存在一家独大的局面。好产品也难长期霸占用户,所以只要产品好,就会有人来玩。 我的判断:五年内,手游市场持续增长。因用户总量还在增长,而用户喜欢新鲜使得市场会不断涌现出新的面孔。 未来手游想要拥有一席之地,一定具备:高品质、高可玩性、够独特。

凤凰网游戏:作为一个从业十多年的游戏老兵,您能否给创业团队一些建议?新的手游团队如何在力所能及的范围内精益求精?都要掌握哪些要素?

创业团队首先不要去挑战自己的技术能力。只做最核心最必须的玩法,把玩法减到不能再减了。把这些的细节都做好了,之后再一件件往上加衣服。

新团队新产品,不要担心别人产品有的玩法我没有,始终清楚自己产品的核心玩法是什么很重要。要时刻谨记自己的产品宗旨。

[责任编辑:赵凤鹏] 标签:着迷网 陈阳 chinajoy 移动游戏
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