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对话王峰:蓝港是如何一剑穿过端游页游到手游的?

2013年04月26日 14:44
来源:凤凰网游戏

《王者之剑》上架至今获得了业界的一致好评,除游戏产品的创新之外,不乏格斗元素和大作品质,《王者之剑》的成功也让我们看到了国内手游产品的优势所在。蓝港在线CEO王峰(GMGC全球移动游戏联盟产品和技术创意委员会主席)说2013年将是手游的决胜之年,能否抓住这个机遇将成为关键,《游戏之音|Voice of Game》有幸请到王峰先生作为GMGC 《游戏之音|Voice of Game》第一期独家专访嘉宾,并就手游市场未来的发展、推广运营、海外市场以及产品内容等几个方面来进行深入探讨。以下为采访实录:

蓝港在线CEO王峰

Voiceofgame:业内普遍认为2013年是手游爆发井喷的一年,而对于手游迅猛发展的趋势,王总有何独到的见解呢?

王峰:从去年一年来看,今年很可能是手游的决胜之年,对于研发团队的气质(精品&创新)以及用户的基础品牌地位都有着比较严峻的挑战。目前国内手游市场已经发展的很大,在我个人看来,手机游戏将会在今年彻底得到井喷。客观上来说,我们看到了主流趋势,市场的变化比我预想的还要快,变化的最大的标志在于中国内地市场的消费能力提升,另外安卓手机用户的付费能力也得到了加强。

端游花了10年时间走向成熟,页游花了5年走向成熟,我所谓的成熟是充满极端化的市场竞争,我非常担心的是手机游戏很可能在今年年初到明年年底完全进入红海阶段,直接导致大量复制品出现,以至于每一种类型以及每一个细节都能看到比较类似的作品,从而那些具有原创精神的作品将会受到打压。我虽然对目前国内市场不怎么乐观,但不代表中国市场不大,而是中国市场的玩法让我感到恐惧,毕竟这种玩法会直接导致很少有产品来进行创新,尽管市场是在快速发展的井喷之年,不过长此以往也只能陷入一场低水准的恶性竞争。

Voiceofgame:我们知道游戏的内容好坏与用户有着紧密的联系,《王者之剑》首部资料篇以及即将开放的第二部资料片中都新加入了较多的创新元素,那王者之剑未来在内容的调整以及完善方面的着重点在哪?

王峰:第一,不断提供新的以及高等级副本,另外我们会在PVP以及PVE这两方面的内容上提供更多新的资源,让玩家们在关卡里体验PVE更多新的乐趣,当然回报(掉落方面)也会更多。

第二,在收集和养成线方面做到更多的长线追求。

第三,为了降低玩家们在体验游戏时候的体力劳动,我们新加入了AI战斗,在一定的条件下玩家们可以使用AI来进行战斗借此来欣赏自己角色的战斗的乐趣。

第四,随后《王者之剑》将会开放跨服战,另外也会开放新职业-女精灵猎人。

Voiceofgame:目前国内手机游戏始终无法摆脱山寨的影子,甚至于陶醉于跟风之中,最后的下场也可想而知了,那王者之剑是否有信心撇开这条路,自信之下其核心竞争力又是什么呢?

王峰:作为一款蓝港独立原创倾心打造的《王者之剑》,无论从画面风格还是打击感上都有着独特之处,目前国产游戏的山寨Copy风日趋火爆,当然也不乏一些山寨成功的案例,而我们想要的是独立打造原创创新作品,绝不抄袭。带给玩家们最富创意的作品。至于《王者之剑》的核心竞争力不得不说的便是在格斗体验上,《王者之剑》在手机屏幕以及平板上实现了摇杆外加虚拟按键经典街机格斗操作,360度的操控使得游戏的范围更加广泛,操作更加顺畅。

[责任编辑:邢爽] 标签:蓝港
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