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起点中文周奕明:网络文学付费网友会转为人民币玩家


来源:凤凰网游戏

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2013年到2014年粉丝经济在网络文学界已经形成规模,市场上已经有众多网络文学改变的游戏,成功的原因来自于读者,玩家对于书和作者的挚爱。以中文网为例排在前面的作品贴吧数在800万以上的活跃度,按照百度搜索供应榜来看网络文学排前10。

3月27日消息,由全球移动游戏联盟主办的第三届GMGC全球移动游戏大会第二天,大会力邀来自全球移动游戏产业的相关者参与,届时,全球移动游戏联盟还将组织GMGC全球移动游戏开发者大会、游戏沙龙等多种形式的交流和推广活动,为移动游戏产业共建全球化的生态链!

下午,起点中文网副经理周奕明发表了演讲,以下为演讲实录:

大家下午好,非常荣幸和大家讨论IP,其中一部分是网络文学和游戏的价值,今天分享的是网络文学与游戏,今年手游继续狂热,普遍统一的认识今年手游的市场规模应该到达到200亿以上,市场加速扩大,但竞争也越来越残酷,每个月都会涌现出来上百款的新手游,量大,但是类型有限,玩家同质化非常严重,玩法同质化严重,用户的代入感也比较缺乏,如何在众多的新产品脱颖而出,成为明星产品,相信每个厂商都会在思考,IP这个概念,因为我们自己做IP市场做很多年,从来没有像今天一样的被所有的厂商所重视,和页游,端游不同,IP价值来自于两个方面一方面来自用户的导入成本很低,有IP都会有用户的IP基数,按照我们自己做下来的成本,可以直接降低2/3涌入的导入成本。

玩家带入感强,目前市场上来说主要代表做三国系列,活影,MT,秦时明月,冰雪奇缘,《爸爸去哪儿》这些IP横跨电影、动漫、小说各个领域,涵盖面很广,所有人都在找IP是不是只要有一个IP就能帮助手游成功呢?我们有自己的理解,怎么来衡量IP的价值,第一IP自身的影响力,《爸爸去哪儿》《中国好声音》非常有影响力。刚才大家前面讨论过,周总也提到转化成手游的可行性,就是IP转化成手游的可行性,第一点IP自身影响力这个非常容易辨识,好还是不好。

由研发厂商的环节,和IP自身没有太强的关系,我们认为网络文学作品应该来说是具备了优秀IP所有的特征,甚至会有一些自己的独特特征,我们这里有一些数据,除了大家所知道的目前来说网络文学作品改变所有的人都知道一定会有一个完整良好的世界观,以及设定,这个不用策划人员做相关的设计。

因为网络文学是微支付的常用的支付形式,大部分转化为游戏玩家之后也不可避免成为付费玩家,88.8%的用户在转化。

2013年到2014年粉丝经济在网络文学界已经形成规模,市场上已经有众多网络文学改变的游戏,成功的原因来自于读者,玩家对于书和作者的挚爱。以中文网为例排在前面的作品贴吧数在800万以上的活跃度,按照百度搜索供应榜来看网络文学排前10。

网络文学和其他的IP有一个比较大的区别,我们自己定位叫千变万化,因为网络文学庞大的架构和情节设定的优势,同一个IP可以衍生出来不同类型的游戏,一个IP可以做卡牌,厂商以一个品牌为核心,形成一个叠加的效应,满足各种用户的需求。

我们认为大家也谈到的连续性和持续性,网络文学有一个最独特的模式,网络文学每日连载更新,没填写9000字左右,因为每日连载,每天都在接受用户和市场的考验,一旦写的9000字读者用户觉得不好,用各种方式投票。我们每日连载可以保证提供游戏产品的成功概率,另外一个方面网络文学更像火车车头,因为网络文学在不断的创作,会不断的牵引出来,图书出版,影视改变,动漫改变我们叫IP的车箱,相互影响,叠加积累,从而产生价值的最大化,我们自认为网络文学是最适合于游戏市场的IP,谢谢大家!

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[责任编辑:邢爽]

标签:IP 网络文学 网友会

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