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梦想手游梅孝龙:2014年手游IP新玩法


来源:凤凰网游戏

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暴走武侠和暴走漫画相应的结合使武侠类的产品在90后用户群中取得空前的成功,暴走武侠取得不错的成绩,次日流存率达到63.6%,暴走武侠收益在6000块钱。

3月27日消息,由全球移动游戏联盟主办的第三届GMGC全球移动游戏大会第二天,大会力邀来自全球移动游戏产业的相关者参与,届时,全球移动游戏联盟还将组织GMGC全球移动游戏开发者大会、游戏沙龙等多种形式的交流和推广活动,为移动游戏产业共建全球化的生态链!

下午,梦想手游总裁梅孝龙先生发表了演讲,以下为演讲实录:

近期关于手游版权的新闻也让IP长期成为热点事件,不得不理性的看待和反思知识产权的风险,第三是高回报。

IP市场影响力强,IP有一大批的粉丝用户群,通过跨界的,娱乐化的营销能够吸引到手游的领域里来,使这些玩家在手游运营里充分得到娱乐的体验,用户导入成本显著降低,我们发行商称之为吸量。

发行商怎么样看这个事情,作为在市场最前线的发行商,IP随着整个行业的发展,价值也水涨船高,在这个行业的发展的前期,无论是研发商还是发行商并没有太多考虑,对验证的成功的IP蜂拥而上,大家可以看得到在国内知名的三国,西游,武侠类的IP,随着行业的发展和成熟,希望提供给用户更多参与化,有IP影响力的,真正的IP才能把IP市场价值最大化,我们的观点是IP是产业链中发展的必然趋势,在这个趋势下我们要做的是开放视野,发掘更优秀的IP,网络文学,影视作品,综艺节目,单机游戏,甚至成功的客户端,网页游戏等等,手机行业的规模和从业人员在翻倍的增长,IP对于整个行业来说无论怎么挖掘,最终都会成为稀缺品,面对这样的现实,作为发行商未来要怎么做,作为IP不会成为发行商的瓶颈呢?我们认为在IP的问题上研发和渠道通常面临三大问题,第一个就是对于大众化的IP,比如三国西游,武侠等手游最为常见,相关的产品也很多,互相干扰,对用户的吸引力逐渐减弱,怎么做才能脱颖而出,有效的抓住用户的眼球。

第二对于引入的一些IP,怎么样评价IP的市场影响力,市场的预期,同时考虑成本之间的找到平衡,以及如何让IP产品设计本身擦出火花,让IP有价值。

IP论年代,如果产品没有IP怎么办?怎么玩出IP火花,我们认为发行商应该有三种策略针对上面的三个问题,第一,对于大众化IP引入一些创新的IP,把大众化的IP孵化为原创的IP。

第二个对于市场热度很高的IP,我们应该迅速的抢占和产品之间做一个结合点,大价钱,大手柄抢占时尚的热点IP,需要发行商有敏锐的视觉嗅觉和资源整合。

第三储备和开放策略,有潜力的IP,量化储备,并定向开放给有实力的合作伙伴,这需要发行商有较强的实力和胆识。

我们怎么做IP五的,爆走武侠是武侠类的产品,我们想宣传的是暴走武侠不仅仅是武侠,怎么样做到脱颖而出,怎么样能够让武侠这样的题材在用户特别是目前,喜欢动漫风格的90后的用户群中脱颖而出,我们选择了暴走漫画合作,暴走漫画和武侠的合作更贴近90后强IP,暴走武侠是我们针对大众化IP,针对类似三国,西游武侠题材的IP,重新打造新的IP,就是暴走武侠。暴走漫画是目前国内最流行的互联网的文化产品,它的下载量在各大平台上都是百万级下载量,知名度影响力目前在用户群中也是相当丰富的,同时一直坚持原创性,开放性的策略,使更多的玩家,更多的用户喜欢上暴走漫画。

暴走武侠和暴走漫画相应的结合使武侠类的产品在90后用户群中取得空前的成功,暴走武侠取得不错的成绩,次日流存率达到63.6%,暴走武侠收益在6000块钱。

讲完暴走武侠,讲完我们在IP年代里,怎么孵化大众化的IP,怎么样抢占最热点的IP,同时我们怎么样去储备,打造一些非常强有力未来可能成为热点的IP,在这里借此机会介绍一下梦想手游,梦想手游是刚刚成立的一家发行商,我们团队在这个游戏领域里都是身经百战的小伙伴,我们一直坚持我们做精品游戏的发行,我们不求数量,但是我们一定求质量,我们今年会在IP,游戏的题材和玩法,我们会在未来的产品的一些储备上面和众多的中小研发商一起把游戏的领域里为玩家提供更多,更好的精品游戏,同时我们未来会和迪斯尼进行有利的合作,将迪斯尼的好产品,好IP通过游戏的方式把它孵化出来。

最后感谢GMGC,GMGC的宋总在梦想手游成立的时候,就一直非常的支持,我再次非常感谢的宋总,感谢GMGC,谢谢!

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[责任编辑:邢爽]

标签:IP 梦想手游 梅孝龙

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