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[干货]GMGC:17位游戏大佬演讲内容精华提炼


来源:中新网

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​第三届全球移动游戏大会(GMGC)在北京国际会议中心正式召开。伽马数据对国内外游戏企业大佬演讲内容精华进行了提炼。

​第三届全球移动游戏大会(GMGC)在北京国际会议中心正式召开。以下内容为伽马数据对国内外游戏企业大佬演讲内容精华进行了提炼。​

[腾讯游戏副总裁吕鹏:移动游戏将趋向精品化]​

核心玩法突出,基础体验的顺畅,优秀的技术架构,合理的商业价值,应加入精品游戏的定义。移动游戏行业很明显的一个趋势是潮着精品化发展,精品会占据越来越多的市场份额,他认为这个趋势在将来手机游戏里同样会延续这样的趋势。​

[阿里巴巴王晓楠:阿里是渠道,也是连接品牌和消费者的通道]​

四点说明:不仅是渠道,同时是平台连接通道​

1.内容商业化:整个游戏内容的泛娱乐化,包括文学、音乐、明星代言等。​

2.游戏周边:2012年ROVIO公司游戏周边收入占总比20%​

3.电商激励:在游戏服装和场景上植入广告,也在店铺中设置“一键安装”游戏,形成激励的闭环。​

4.游戏社区:推出娱乐宝,跨界营销新玩法。​

[百度副总裁张东晨:多酷、91合二为一将重点支持精品和创意游戏]​

我们会整合百度的APP分发,91的APP分发,在这个后台之上,我们会有唯一的商务团队服务大家,会把大家所有在百度上面推广的需求和问题都给大家解决。而且2014年会重点支持一些精品游戏和有创意的游戏。​

[360手游VP姜祖望:尊重和支持正版游戏帮国内重度游戏输出海外]​

在海外游戏上,版权已经被提到了一个新的高度上来。在这一块360非常尊重和支持版权游戏。对海外游戏引入现在是两个策略:一个是海外厂商已经有成熟的游戏作品,可以直接和360合作,一起打造海外的版权游戏的发行。其次,2014年360还会继续多分利超过一元。在原有的扶植政策上加大对开发商的扶持力度。新游戏上线前三个月50万以下是不分成的策略。​

[蓝港在线CEO王峰:给手游行业的5点建议]​

手游行业绝不要留恋PC游戏,PC端只会成为移动游戏和软件的开发端和数据统计端;2、要关注游戏的娱乐性本质。3、设计融合,游戏类型很难界定,比如休闲游戏中也可以添加复杂元素;4、游戏初始设计很重要,一定要在开始就关注原型设计;5、质量比数量更重要,无论是研发商、发行商还是渠道商,游戏的质量才是第一标准。​

[Fortumo高级副总裁Gerry:要重点关注中东在内的新兴市场]​

目前西方移动游戏市场已趋于饱和,但包括中东在内的新兴市场增长迅猛,有些地区的付费率甚至已经超过西方市场,因此全球游戏开发者们应该重点关注这些区域。​

[昆仑游戏总裁张益豪:只有通过精品化方式才能让中国游戏走向世界]​

一定要了解发行当地的玩家,了解整个市场、渠道,做出最有效的安排。发行商需要根据各地玩家习性的不同,进而对产品细节进行微调。在这一过程中,如果没有积累经验的话很容易产生问题,所以同一款游戏在好几个地区发行时,应该让不同地区的团队相互学习。​

[中手游总裁应书岭:发行商应具备三大核心竞争力才能走出去]​

1、强大的运营体系。具体来说就是拥有产品筛选、数据挖掘、产品修改、精细化运营、72小时客服和强大的GS等具体而又实际的能力;​

2、立体化营销能力。不管2B、2C、线上还是线下,跨界营销、娱乐化营销等立体化营销能力,会是未来优秀发行商的必备能力之一;​

3、分销能力,也就是可以进行强大的区域分销或者全球化分销。​

[银汉科技CIO邝小翚:未来的移动游戏市场属于创新者]​

游戏产品的成功源于自身对游戏的专注,但是之前的成功在如今的手游市场却不能再复制,未来的移动游戏市场属于创新者。IP是新的驱动力,导入一个好IP这个产品是不是就能成呢?邝小翚认为,IP作用更多是导流量,或者推广方面的便利,好的IP关键有亮点是在它的内容,内容让玩家记得它,放下来,还能拿得起。​

[游族网络高级副总裁方师恩:“+U计划”斥资20亿承诺双保险]​

在后续的三年内,游族的准备20亿“+U基金”,用于团队投资、合作开发、代理发行、产品推广,依靠A股资本市场的助力,帮助更多团队、人才和合作伙伴实现梦想。承诺:一、产品推广费用保底,二、产品营收保底。​

[中青宝李润杰:中青宝将为手游产业带来四大价值]​

1.中青宝手游互动的国内发行。2.中青宝和中投证券成立并购基金。3.中青宝的海外发行。4.宝德科技推出云计算。​

[中国电信游戏基地总经理张鹏:2014年会进一步扩大扶持政策]​

2014年会进一步扩大扶持政策“爱游戏”2014年的重点策略将在扶持中小厂商、加强服务、健康运营三个方面展开,手机游戏单机精品化深入运营,网游进一步深入,轻网游突破,重度网游实现差异化运营;TV游戏方面将进一步加大扶植政策,解决发展瓶颈,实现全面突破。​

[DeNA中国CEO任宜:2014与中国的合作模式]​

在发行商方面,会为开发商提供正版IP进行合作开发,同时对游戏进行独代发行;在发行商方面,欢迎发行商来代理我们自己开发的产品,同时愿意同其他发行商在海外进行合作发行。在渠道方面,愿意进行联运、独代等多种形式的合作,同时加深正版IP的合作。希望通过和国内手游厂家的合作,将中国手游市场打造成全球最大的手游市场。​

[Avazu创始人石一:中国手游出海五大问题]​

信息:海外市场信息繁杂,难辨真伪。​

渠道:缺乏有效的高质量渠道。​

支付:海外支付因地不同,因人而异,变数频繁。​

质量:产品本身质量不高缺乏竞争力。​

本地化:多样的文化风俗增加本地化难度。​

[37手游总经理徐志高:手游市场还处萌芽阶段未来大有可为]​

第一,目前手游市场规模比较小,它正面临一个快速发展、快速增长的阶段。第二,在手机游戏市场上理论上应该超过50%。但是目前只有13%。目前来看,手机游戏的市场还仅仅处于非常萌芽的阶段。移动游戏市场的发展还需要更强的扩局、更多的协作、开发商和渠道商更很多的协同努力。​

[游族CEO林奇:互联网格局下游戏行业跨界融合体现]​

游戏行业跨界融合体主要体现在三个方面:1.产业方面的融合2.内容方面的融合3.设备方面的融合。​

[联通沃商店总经理魏欣:沃商店资源整合中的五大开放能力]​

沃商店在整合资源过程中是统一采用了一个开放的SDK融合了沃商店的五大开放能力,这五大开放能力分别是计费能力、帐户能力、流量能力、数据能力、推送能力。​

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[责任编辑:邢爽]

标签:GMGC 干货 移动游戏

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