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华谊兄弟副总裁胡明专访

影视游戏本一体 将拍摄《神魔》电影

去年,华谊兄弟以6.7亿元收购广州银汉科技有限公司,布局游戏业。广州银汉科技成立于2001年,去年11月推出的《神魔》已实现超5000万月流水。华谊兄弟将根据《神魔》改编同名电影,由王晶执导,古天乐和Angelababy主演,计划今年11月开机,明年底上映。胡明加入华谊近九年,管理学硕士、注册会计师出身的她以操盘手身份辅佐华谊兄弟在资本之路上修得正果。如果说生意场的华谊戏份一直由王氏兄弟二人联袂主演,随着09年上市成功而浮出水面的胡明则更像这家公司幕后的“女一号”。

豌豆荚张宁:“领航员计划”针对全球优秀开发者

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张宁,豌豆荚商业产品副总裁。2013年,张宁加入豌豆荚,而2013年也是国产手游开始爆发的年份。现在,豌豆荚最新推出了一个“领航员计划”,旨在帮助游戏开发者开辟蓝海。“领航员计划”更是豌豆荚针对全球优质游戏推出的一个整合推广计划,主要基于豌豆荚过去的实际经验形成。

魔方在线周昌贵:端游寒冬期 必须要转型

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周昌贵,魔方在线研发中心副总裁。成都魔方于2008年设立,以数字娱乐产品研发与运营为业务主体,向公众提供PC及移动终端游戏产品。历经六载寒暑,魔方始终坚持稳健发展策略,保持组织轻度规模。公司旗下1737game游戏平台,目前已引进数十款优质产品,注册用户近500万,立志成为国内最具卓越的娱乐平台。

魔方网王健:聚拢用户 为用户提供好的服务

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王健,“85后”创业新秀,资深媒体人,魔方网创始人、07073游戏网创始人。14岁创办07073,现为国内最大的网页游戏媒体;2013年创立手机游戏媒体平台魔方网,获经纬创投数千万天使投资。魔方网致力于为手游玩家打造一站式服务平台。

掌上明珠武春雷:做游戏最重要的是传达快乐

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武春雷,掌上明珠CEO。武春雷表示,掌上明珠今年将发布5款新游戏。目前手游市场发展的潜在瓶颈为:内容、题材同质化明显,相对轻型游戏领先市场,游戏内涵关注不足。

着迷网陈阳:WIKI系统开创游戏条目新百科

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陈阳,着迷网CEO。着迷网专注于将游戏产品中大量的攻略、秘籍、Cosplay、插画、同人小说、手办模型、视频和音乐等长尾内容进行二次组织,利用已有的开源WIKI系统搭建游戏条目百科,由用户协同创造内容并激发互动,吸引了一大批忠实的用户。

新传播唐海伟:用“悦玩”打通平台

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唐海伟,广东南方传媒新传播有限公司副总经理。负责广东广播电视总台(广东南方广播影视传媒集团)的手机电视、数字电视、IPTV、互联网电视四大平台整合业务运营以及悦玩广电游戏台的运营,从事媒体工作近20年,积累了深厚的媒体人脉关系,期间更是开创度身定制电视栏目以及电视栏目跨媒体联运的先河。日前,广电集团强势推出“悦玩广电游戏台”,彰显了传统媒体行业融合新行业的野心。

杭州边锋杜彬:重点打造电竞直播对战平台

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杜彬,杭州边锋网络副总裁。杭州边锋网络技术有限公司是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一。是由2004年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和2005年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。

腾讯邹正宇:用明星IP布局整个产业

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邹正宇,腾讯互娱内容与版权业务部总经理。在今年4月16日腾讯互娱发布会上发布了全新泛娱乐的战略,围绕重点的明星IP打造这样的粉丝经济布局整个产业。腾讯动漫是泛娱乐里面非常重要的组成部分。在未来腾讯动漫仍然会不断塑造明星动漫IP,这个过程中公司也会以最开放的心态和机制跟业内优秀的合作伙伴一起不断释放动漫IP的价值,为广大的动画迷提供更加完整丰富的链条。

晨之科何莉:代理《有妖气》是慎重选择

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何莉,上海晨之科何莉。公司成立于2013年,是一家专注于移动娱乐及应用新技术开发和发行运营的新兴科技公司。公司拥有全球领先的iOS跨Android开发引擎Stella SDKII及数百款精品手游。晨之科成立伊始,就致力于发展全球Obj-C跨平台开发,并通过技术将海外精品手游引入亚洲地区。为保持持续竞争优势,晨之科今年还成立了核心技术研发中心。

超好玩张敏:以高质量的原创内容服务用户

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张敏,超好玩上海总经理。超好玩,手游媒体,致力于成为最值得玩家信赖的手机游戏网站。专业的编辑团队,为手机游戏玩家带来最及时的资讯、最权威的评测和最全面的游戏攻略。

寅午伟业陈涣霖:将亚洲的游戏带入北美

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陈涣霖,北京寅午伟业科技有限公司北美分公司CEO。寅午伟业成立于2012年,是专注于手游研发与运营的游戏公司。公司总部位于北京,在上海、成都设立了子公司,同时在加拿大设立了海外发行公司。采访期间,陈涣霖热情分享了“中国的手游作品如何在海外市场立足”这方面的一些经验和观点,同时也公开了公司今后的海外发行战略。

著名作家温瑞安:我也从游戏中找灵感

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温瑞安,港台武侠小说作家,也是新武侠四大宗师(金、古、梁、温)之一,马来西亚华侨,香港户 籍。有小说、诗、散文、评论各类著作100多种。笔名有温凉玉、舒侠舞、王山而、项飞梦、温晚、柳眉色、风玲草等。其代表作《四大名捕》等被多家电视公司多次改编。2014年被改编成手机游戏《四大萌捕》,且出席7月31日chinajoy游族网络展台《四大萌捕》首映礼。

滚石移动游戏刘清武:打造明星IP 将音乐用户变成游戏用户

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刘清武,滚石移动游戏CEO。曾任中国联通、TOM在线高级管理职务;创办电商及电信虚拟运营领域相关公司并任董事、总经理。2008年加入滚石移动集团,历任集团音乐运营中心资深总监、磅礴音乐负责人、手机游戏事业部总经理,2012年出任磅礴文化CEO。拥有美国西雅图城市大学工商管理硕士学位。

i-Free王金星:以做精品游戏为持续目标

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王金星,i-Free中国CEO。毕业于法国马赛高等商学院,获企业管理及国际MBA双硕士学位。曾任职于华为法国分公司。 现致力于i-Free中国公司的本地化发展。作为提供优质精品内容的国际发行商,i-Free中国是目前中国最大的国外精品游戏发行商之一,已经成功发行了《割绳子》系列,《布丁怪兽》系列,《短程极速赛车》,《涂鸦上帝》系列,《真正男子汉》等精品手机游戏。

闲趣网络任颖:团队成员资历超10年 发掘精品游戏

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任颖,北京闲趣网络科技有限公司总裁。该公司是一家面向全球移动游戏市场的发行商和运营商,成立于2014年。致力于为全球移动用户提供高品质的游戏产品及服务,联合国内外精品游戏研发商合作,通过多层次、多方位的发行渠道,提升精细化运营水平和服务,打造卓越管理团队,坚持为用户提供高品质的娱乐体验。

金山云田开颜:游戏业务将占到80%

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田开颜,金山云合伙人。金山云是金山集团旗下控股公司,依托金山集团26年的深厚技术积累,以业内领先的用户体验和服务端技术,为用户和企业提供国内领军级云服务产品。公司拥有云主机、海量云存储、负载均衡、云关系型数据库等多项核心业务。

指游方寸叶彬予:用端游思维做手游

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叶彬予,指游方寸CEO。指游方寸是由A8音乐集团推出的一个主要针对中文市场, 和手机游戏开发者紧密合作、并给广大玩家提供优秀手机游戏应用的集游戏研发、运营、安装于一体的平台。 指游平台致力于提供更好的手机软件应用服务,为广大玩家提供良好的用户体验。

光涛互动罗圣博:将推世界上首款3D足球卡牌游戏

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罗圣博,北京光涛互动科技有限公司总裁。光涛互动成立于2001年,可以说是中国游戏市场资格最老的一批企业。公司从成立开始做端游做到现在,拥有拳头产品《三国策》。13年手游兴起,也开始把10年的团队和技术投到手游领域,借由今年是世界杯年,推出全球首款3D足球卡牌游戏《足球梦之队》,仿造真实的世界架构六大联赛,一周为一个赛季,排前两名可晋升更高级的联盟,没有能力继续比赛还会被降级。

Talkingdata徐懿:针对特定人群做推送服务

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徐懿,TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)CEO,该公司成立于2011年9月,是一家专注于移动互联网综合数据服务的创业公司。TalkingData拥有多条数据服务产品线,服务内容从基本的数据统计,到深入的数据分析、挖掘,可以为移动互联网企业提供全方位的大数据解决方案。

游族陈礼标:将重点产品推向全球

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陈礼标,游族网络首席运营官。于2010年加入游族网络,目前全面负责游族网络运营业务。加盟游族网络之前,曾在管理咨询行业工作并担任重要职务,专注于企业战略管理研究、管理问题的诊断以及运营效率的优化。加盟游族网络后,历任产品经理、运营总监、首席运营官,对网络游戏业务运营有深刻的认识和极强的把握能力,尤其擅长于对游戏产品的精细化运营和深度价值挖掘。

游戏工委郑南:政府政策扶植游戏产业向前发展

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郑南,游戏工委产业咨询调研部主任。2003年7月,在新闻出版总署的大力支持下,经过4个月的积极准备,经国家民政部备案,游戏工委正式成立。游戏工委旨在改善游戏产业状况,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏产业更加健康和繁荣。

昆仑游戏张益豪:坚持精品化 端游才有出路

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张益豪,昆仑游戏总裁。昆仑游戏是国内最大的游戏研发及运营平台,包括网页游戏、客户端游戏和手机游戏三大游戏业务线。北京昆仑万维集团致力于打造中文网游第一品牌。推出过多款深受市场欢迎的游戏产品,如《三国风云》《千军破》《猛将无双》等。

华视传媒刘薇:打造超级wifi网 服务“低头族”

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刘薇,华视传媒COO。华视传媒是游戏行业的标配,合作项目包括欢乐斗地主,永恒战士三,小黄人等产品。华视用九年的时间打造一张网,这个网就是全国公交地铁的移动电视联播网,现在华视决心在这个网上再建一张网,除了服务于公交地铁人群,抬头看移动电视这样的需求,更要在移动互联网时代赋予公交地铁人群低头看手机这样的需求。

DataEye宋畅:专注游戏领域数据服务

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宋畅,DataEye副总裁。该公司2013年成立,作为一家新型的专注于游戏的第三方数据分析服务企业,DataEye虽然很“新”,但是毫不逊色与其它在行业扎根多年的数据分析企业。Data Eye目前免费服务于开发者,盈利模式将会是企业数据定制解决方案,还有企业咨询服务等。随着游戏市场趋势的发展,也有可能会对可穿戴或者物联网进行有机的合作。当然还是聚焦在游戏,其他领域与游戏的交集区域也是会有所关注的。

蜜蜂网裘聿纲:游戏行业需要to B媒体

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裘聿纲,蜜蜂网CEO。蜜蜂网是由裘聿纲和数位业内资深人士于2013年10月联手创办的一家新兴的移动游戏行业媒体,旨在为移动游戏行业提供最为及时,准确,客观的资 讯和独到深刻的观点。裘聿纲,曾是《大众软件》杂志及晶合软件重要创始人,曾领导该杂志成为中国游戏产业最具影响力的平面游戏媒体。曾任中国国际网络文化博览会秘书处执行副主任。

游戏多陈艺超:让玩家找游戏省心 玩游戏省钱

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陈艺超,游戏多CEO。游戏多是国内领先的多终端手机游戏门户,主要提供手机游戏资讯、游戏首发下载、礼包活动、评测攻略视频、玩家社区等一站式服务,目前游戏多ios移动端用户量国内长期排名第一。所在公司Cwan.com中国玩家网成立于2010年,总部位于上海陆家嘴。

空中网蒋侃:年内将发布十几款手游产品

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蒋侃,空中网集团副总裁。作为游戏企业中的“老兵”,空中网的一系列产品都取得了很好的成绩;作为游戏行业中的老兵,蒋侃拥有十多年的网游界从业经历,带领团队研发成功了多款具有创新意义的手机游戏。

点我游戏薄彬:我们的游戏用户群是8-12岁儿童

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薄彬,点我网络VP,公司股东,毕业于北京大学法学院。薄彬先生曾工作于华娱无线,负责手机游戏的发行工作。于2013年加入点我网络并成为公司股东,主要负责游戏研发工作。

多盟张鹤:多盟今年将正式走向海外

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张鹤,多盟总裁。多盟是国内一线智能手机广告平台,成立于2010年9月。业务一方面在媒体方面,致力于帮广大的游戏开发商,为他们每一个PV进行变现;另外一方面也在服务广大游戏广告主,帮他们获取高质量用户,这是我们基本的核心价值。张鹤表示,移动视频现在是大家认可的方式,也是很多海外开发者首选的推广方式。

汉威栾逊:中国市场是唯一未开垦的家用机市场

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栾逊,汉威信恒资深副总裁。汉威信恒展览有限公司是一家集国际性、专业性的展览公司,定位于策划和承办各种高端国际展览会、交流会及各类学术研讨会,吸引来自全球相关行业领袖企业参与,为国内外交流搭建了展示的平台和沟通的桥梁。最重要的是汉威信恒同时也是Chinajoy的主办方。

墨麟陈默:投入1/3人力研发手游

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陈默,墨麟集团董事长兼首席产品官。墨麟是一家非常年轻的公司,成立于2011年,产品覆盖了有端游、页游和手游。公司目前的主营业务是页游。陈默认为现在页游的技术已经可以媲美端游,大部分端游的表现力页游全部能实现,中国页游行业的实力已经处于全球市场领先地位,更表示页游领域的海外市场仍然巨大。

热酷游戏刘勇:成功率高才是精品发行

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刘勇,热酷游戏创始人及CEO。热酷是亚洲领先的智能机游戏公司,也是亚洲最大的社交游戏公司。刘勇曾在2003年,创办亿友网并担任COO,并使亿友成为当时中国领先的SNS社区,于2006年1月成功被法国上市公司并购。在此之前,刘勇曾担任美国Motorola总部无线网络项目负责人。刘勇多次成功创业,拥有多年的游戏、SNS及无线网络创业和管理经验。

盛大游戏张向东:手游收入符合预期

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张向东,盛大游戏CEO。盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款差异化游戏产品。

天象互动何云鹏:如今创业要“弯道超车”

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何云鹏,天象互动CEO。何云鹏离开91后,选择了自主创业,成立成都天象互动科技有限公司。天象互动是一家集研发、发行、运营为一体的移动游戏开发商与运营商,专注于移动游戏的开发及运营,致力于为更广泛的移动设备用户提供最精良的游戏产品,最极致的游戏体验,最杰出的运营服务。旗下研发团队开发的《三国志威力加强版》月流水已过二千万。何云鹏希望天象互动成为成都比较有特色的,既有研发又有发行的公司,把自己的能力释放出来和当地的伙伴互动合作。

中国手游肖健:从9月开始每月推一款自研大作

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肖健,中国手游CEO。中国手游于2012年9月25日在美国纳斯达克上市,是中国首家登陆纳斯达克的手机游戏公司。CEO肖健着眼于全球化布局,在战略把握、体系打造、精细化运营上有着杰出能力。 在肖健的领导下,中国手游从中国最大的功能机游戏的开发商和运营商成功转型成为智能机游戏里的开发商和发行商。肖健认为在行业高速发展、竞争日渐加剧的同时,中国手游必须坚持围绕“自研+发行”的“全力战略”才能保证企业的可持续发展。

真格基金:对游戏极度热爱的人会成为我们投资对象

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真格基金是由新东方创始人之一徐小平于2006年创立的天使投资基金,旨在鼓励青年人创业、创新。真格基金近年投资了《雨血:影之刃》等游戏,并取得了成功。徐小平说虽然自己不懂游戏,但仍将支持年轻人的游戏创业梦想。

MGEA万方煜:搭建国际交流平台

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万方煜,移动发展企业家联盟MGEA战略发展总监。2014年1月9日,国内首个国际性移动游戏企业家高端公益性联盟——移动游戏企业家联盟(Mobile Game Entrepreneur Alliance,MGEA)正式成立,并向全体移动游戏企业和从业者发出了“坚定共同的理想与社会责任、追求健康有序的行为规则、坚持创新驱动的发展模式、建设守望相助的行业机制、提高智能游戏的快乐体验”五大倡议。

蜗牛孙大虎:优势资源整合 正开发主机产品

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孙大虎,苏州蜗牛数字科技股份有限公司副总裁,蜗牛移动执行副总裁,帝国工作室负责人。长年从事用户体验研究,曾涉足广告业,IT行业、互联网行业等多个领域。2010年以后作为游戏蜗牛产品设计中心负责人,专注于移动互联网技术研究和游戏蜗牛产品的设计工作,对移动数字娱乐内容、移动硬体、移动运营平台有着独到的理解。

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