《龙与乡巴佬》新手到老手的发展窍门
2009年09日27日 14:52 凤凰网游戏 】 【打印共有评论0

我玩自然势力的,走了很多弯路,现在想起来很不值得,就吧弯路指出来,新的玩家不要再犯同样的错误,走同样的弯路了。

如果你是高玩,可以走开,如果你是新手,有耐心,你继续往下看,我们书归正传。


战略网页游戏,如果你玩,你从来没打过人,也没被别人打过,那么我服你。这个游戏就是大家大大杀杀的,无论什么阴谋诡计。

那么说到打仗,就先介绍自然的科技和兵种,对待的态度。

1.草 药 师:不知道技能的去看懒羊的帖,这是自然的第一个科技兵。我当初玩的时候出了他特别兴奋造了不少,那个时候不能双开技能我还很聪明的去开两个技能,才知道只能出来一个。这个兵早期的时候,很贵,护甲不高,算起来没有战士用起来划来,建议可以直接忽略他继续攀科技。草药现在对我的作用就是搬运部队。。。。

2.游 侠:自然到了10级科技出的兵种,很长一段时间自然打家劫舍的主力部队。绝对的优势兵种,10级科技的自然比同科技的别势力有明显的优势!不要犹豫的开双技能吧!到后出XL以后还可以配合XL下死亡,更后面配合圣女下死亡也见有人干过。游 侠 的开始是自然开始比较辉煌的一段时间。

3.德 鲁 伊:依然让人失望的单位,缠绕技能是不错的,但是在缠绕的比例上真的不高。变维尼以后更加的让人失望,本来攻击还不错,变身以后攻击变的尴尬。建议跳过小D,直接向XL冲刺。不过有人说缠绕也是变相的先攻。我不否认,但是等能带很多很多的时候再说吧,等能带很多很多的时候,你还想用他么?

4.巡 林 卫:自然又一个主力兵种。 游 侠 的大姐姐,依然继承了伙伴技能。在练级时给予肉盾的支持。而狙击,更是强力的攻击技能,是注定的DPS。双技能全开。但是在同等级的科技里,XL比YX的优势,已经大大的降低。但是出于强大攻击的保证,还是优秀的兵种。

5.野 性 大 师:自然唯一称的上肉盾的兵种。双技能的实用性高。但是也血量还是对于其他势力来说有些不足,魔防是一个大问题。还是建议双技能全开,因为就这么一个肉,你不用他用什么?还有纯狼对于同势力的XL还是有克制能力的。

6.林 间 圣 女:自然目前定位的最高端兵种,风暴领主?让我们忘了他好么。。。PVE很好用,PVP也不错。双技能全开吧。魔法防御旺德福,物理防御太瑞宝。同势力对拼,想一下我就肉疼。。。

7:风 暴 领 主:让我们忘记他吧。。。。

当你知道你该升什么兵,该跳过哪个的时候。我们就要说到领导者,英雄。

英雄出生的时候的属性决定了他的命运,就像西方哲人说的,性格就是命运一样。一个英雄买来,练到3级,看下前两级的成长,和初始属性哪像最高,然后给这个英雄定性,是攻击 防御 战术 还是速度。个人觉得自然势力是物理攻击为主,首选力量高的英雄。当然现在战术先攻开始频繁,预知技能达到5%,战术英雄也还行吧。属性没有什么定论,看你喜欢什么了。

有些地方要注意,在星大的帖子里(想让你英雄更耀眼么。。。)自己去找。也说到子技能的数量受到主技能的影响,初级的主技能不能拥有2个子技能。

看看上面的兵种介绍,所有自然的主力优势兵种,无一例外的是远程物理攻击。技能也要像这个方面配合,下面是我觉得优势于自然的子技能(子技能知道了,主技能不难找吧):

1.箭术:不是剑术,更不是贱术。不用我多解释对么?

2.躲闪:更同势力拼杀的好技能

3.格挡:对于别势力拼杀的保命好技能

4.坚韧:给脆弱的自然一点保护

5.活力:同上

6.破甲:这个不用说加大攻击的伤害,很好用

7.抗魔:依然是保命的技能

8.强召:这个有比没有好多了

如果你是战术英雄可以出预知,1.1中预知的能力大幅度提高。

这个时候英雄12 3级左右,算是一个成型的不错的英雄了。

最后说一下,英雄等级高了都还是比较厉害的,俗话说的好,板凳桌子都是家具,大舅二舅都是他舅。如果有好的更好。现在出身在新手岛,多做任务,多打怪。开始小玩家想充值,建议人口卡,效果比金卡银卡IC卡都好,后面每月定期续费金卡银卡就可以了。开始跳科技出yx,开了双技能。然后再跳科技出XL。玩游戏,做个低调的狼,沉默的羊。花钱玩和不花钱玩,新F开始没什么区别。半个月,花钱的会比你厉害很多,人家科技高。但是这个游戏只要望下去,2 3个月以后,花钱不花钱的科技差距兵力差距不大,用心玩,总是有成果,当然游戏用来休闲,出来骂街是要被河蟹的。不过话说回来,2 3个月以后,有多少人还在,有多少人离开?

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编辑:曹吉峰
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