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器械特点介绍(二)

如果让我用五个字来形容千军破的器械特点的话,我会用“崛起的新秀”这五个字,下面是崛起的新秀——中篇。

三.阵法体系

首先我要说的是,老版本的阵法对器械系只有速度加成,所以在老版本中,最好的器械阵法就是长蛇阵,其次是锥形阵,他们的高移动加成可以弥补器械系整体速度偏慢的劣势。

新版本中,出现了两个阵法一开始,我并没有对这两个阵法有太多的关注。

直到又一次测试井栏与羽林卫输出耐久性价比的时候,才发现新器械阵法的逆天之处!

具体测试方法估计大家也不感兴趣,我们就把测试的结果和大家分享下:

首先,这个数值超乎常理,但这就是测试的结果当时我们觉得是不是出BUG了,

但是一次次测试告诉我们确实就是这样。

这个阵法实际效果大约能为器械部队带来60%的伤害加成(60%...)大约能为器械部队减少20%的伤害(20%...)

这个平衡些大约能为器械部队带来40%的伤害加成(40%...)大约能为器械部队减少40%的伤害(40%...)(注减少伤害机理1/(1+减少伤害数值)也就是说如果减少了100%的伤害,实际就是受到原有伤害的50%)。

好吧,我觉得这是BUG真的很邪门

如果不对,希望大家拍砖…

这阵法也太逆天了吧直接加伤害

反正冲轭阵井栏的无论输出和耐久和偃月阵的元戎弩兵相似!

冲轭阵的傀儡在攻城战中更是杀人(还有墙)利器,

冲轭阵和车悬阵的恐怖真的没被大家认识到。

四.泛用技能体系

首先是器械专属技能极多

眼力:每一级增加器械2%的伤害

巧匠:每一级减少器械承受的2%的伤害

测算:每一级增加器械1%的伤害、减少器械承受的1%的伤害

开路:每一级每60点政治,增加器械1%的移动

冲撞:每一级增加冲车3%的伤害

霹雳:每一级增加投石车3%的伤害

既然器械系是以攻城为主,那么适合器械系的泛用技能当然还有

攻城:每一级为每30点武力增加对城墙1%的伤害

火攻:攻击城墙时每一级增加12%的伤害触发几率大约40%

水攻:攻击城墙时每一级增加10%的伤害触发几率大约40%

地道:攻击城墙时每一级增加8%的伤害触发几率大约40%

其实火攻、水攻、地道真的差不多,火攻肯定是首选,但也不绝对,如果你有地道效果加成的装备,那么就选择地道。