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骑兵伤害增加和骑兵攻击增加区别

有些玩家对于骑兵伤害增加%和骑兵攻击增加%会有些不明白的疑问,再此小编简单的解释一下

(兵种攻击力)*(势力科技+个人科技和爵位+武将因素+旗子倾国一类)=伤害力,士气因素什么的太复杂,就不算了。

装备加的骑兵攻击力是算在武将因素里,加伤害是直接加伤害力的百分比,所以同样数值直接加在伤害力上效果更大,所以直接加伤害的装备数值加的相对较少

可能概念性的玩家理解不了,打个比方:

你100攻,对方80防。你的伤害是20。

你100攻,加攻击5%,对方80防。你的伤害是25。

你100攻,加伤害5%,对方80防。你的伤害是21。

伤害是结果加成,攻防是参数加成。

就防装而言,减伤害是极品。就攻装而言,加伤害还是有点难度。

目前满级装备+10加成数值情况是,攻防比率最高15%。伤害的职能到5%左右。就属性取舍而言,还是攻防比较好。加减伤害属性比较耗材料。在对方有防御装备的情况下。伤害的实用性就比攻击装有效了。技能减免和装备减免的数值都是有极限的。

不知听了小编的解释,玩家是否能理解了呢?如还有任何问题,可以在游戏里询问我们的游戏GM,谢谢大家对游戏的支持