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远交近攻与近交远攻!

玩千军破也有一段时间了,也做过某一些势力的尚书,所以来简单的讲诉一下我自己的一点心得。

众所周知,石头作为招募三级兵种,大部分终极一和终极二的主要资源,而三级和终极一作为国战中的主要力量,所以石头便是千军破这个游戏的稀缺资源。同样打仗、招募、部队的行军都要粮食,所以粮食也是必不可少的。在中原4、7城的地图大家都可以看到,在中原分布了4座7级粮城:阳翟、南阳、襄城、汝南。在这四座粮城的后面分别有4座6级木城、8座钱城、4座6级铁城、4座7级石城。(再往后的区别是渑池的座铁城,其他的都是无),而一般4、7城的地图上开始玩家可以选择的势力的6个,袁绍、孟获、张角、陶谦、马腾和董卓。

说完地图,再说一下外交,游戏里面外交设计的为两种:同盟和互不侵犯。而我要说的是外交分为:远交近攻和近交远攻。

千军破这个游戏从每个服开始到最后统一一般都分为三个阶段:一、前期圈地、二、中期国战、三、晚期扫城。

通过地图我们基本可以发现设计者的理念是,中原4、7城的重要的资源保障城,而且只有4块资源集结地,但是势力却又6个,所以在前期圈地中,必然会有最少两个势力退出中原的资源集结地的争夺。一般来说马腾和董卓对长安、陶谦和张角对寿春的争夺的最为激烈的,相比较而言袁绍和孟获比较轻松一些,这也是很多玩家在选择势力时选择袁绍和孟获的原因之一。

当圈地结束时,基本上所有势力里的丞相才能选举出来了,但是外交应该在圈地开始之时就应该开始进行。我当时在马腾势力,在我们成功占领渑池后,便开始的第一次的外交。那就是我上面说的远交近攻。与当时势力里第一强势孟获结交。放心的对付前来抢地的董卓。在与董卓进行了谷城、卢氏一战时没有后顾之忧,并且成功保住了长安至阳翟一线的资源地。

中原的重要性已经毋庸置疑了,那么对于偏远地区呢?我想说的是同样很重要。一般势力见得外交都在偏远地区划分出边界线,一是为了明确双方的势力范围,二是作为缓冲区,防止一方突然的解盟。在这里我要说的是:游戏是游戏,在游戏中每个势力,没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。

中期国战时,一般四个势力的边界分大概是依据边缘地区6级城的数目为限,基本是的每个势力占4-6座不等,也有特殊的除外,而在靠近中原的地区基本都是以【中牟】【襄阳】【云梦】【睢阳】为界。势力范围划分完剩下的便是礼部尚书们施展外交手腕的时机了。

进入中期国战时,中原4块资源集结地的归属也已经明朗化,那么便会产生一个问题,6势力中一般2个势力退出中原争夺,4个势力占领中原且基本是势均力敌。那么第二次外交也就产生了。如果自己所在的势力足够强大,那么选择远交近攻。如果自己势力不够强大,那么选择近交远攻,因为对角线的势力是无法直接攻击的,可以专心自己势力的发展,等待时局的变化。

中原4势力势均力敌在中期国战是最容易形成的局面是2V2, 东西对战或者南北对战,这时中原绞肉便会形成,4座7级粮城很容易成为主战场,数个100回合,几百万甚至上千万的伤亡处处可见,其中必然会有一方在持续的绞肉中败北,这时作为一个礼部的外交实力便会显现出来,全力交好盟友甚至割地让盟友一方速度参战挽回败局。该区我所在的马腾便出现过这样的实例,但是孟获从襄阳一线一直打到长安,这时我们果断与袁绍交好,让出阳翟请袁绍出兵,并且与张角做了外交希望他们从云梦出兵,最后我们不仅收回了失地还成功的打破该区的平衡形成了3V1。

外交不仅是保护自己势力的方式还是可以壮大自己势力的手段,马腾在该区中可以算是比较弱小的一个势力,用一个成语说就是地广人稀,但是马腾可以算是存活到最后的一个势力,如果没有空降,鹿死谁手还犹未可知。

最后我要说的是那句我在千军破里常说的一句话,一个势力就像一个成熟的男人,稳住、低调、持之以恒、善于交际!!!