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微信游戏开发者:心忧利薄 更担心腾讯山寨

2013年04月11日 08:58
来源:第一财经日报

当看到三消、跑酷、连连看这三款“山寨”Kakao Talk、Line的游戏出现在微信内测游戏平台时,触控科技CEO陈昊芝急了。

就在四个月前,他还曾乐观预计,微信游戏平台的收入在三个月之内就可以创造出5亿~10亿元规模的市场。但现在他开始担心——腾讯是否会把“山寨模式”从PC互联网复制到微信?此前,触控科技推出过旗下一款广受欢迎的手机游戏《捕鱼达人》,但随后腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼产品。

事实上,不只是对于“山寨”的担忧,在这个几乎所有游戏厂商都在紧盯微信平台的时候,关于微信游戏平台的任何风吹草动,都在牵动开发者的敏感神经。面对数亿用户的微信蛋糕,他们有期待,也有担忧:微信会推出怎样的游戏模式?首批推广自家游戏还是第三方合作伙伴的游戏?微信游戏的分成是否足以支撑开发者的后续发展?

山寨模式卷土重来?

微信游戏已经箭在弦上。腾讯CEO马化腾与总裁刘炽平在各个场合多次提到,微信商业化第一步将从游戏领域开始。而不久前长城会CEO文厨也对记者透露,5月初的GMIC全球移动互联网大会上,马化腾将发布与微信游戏相关的消息,这意味着微信游戏平台即将浮出水面。

在微信之前,韩国的类似应用KaKao Talk已经借助游戏平台赚到第一桶金。去年7月KaKao Talk发布游戏平台,2个月后借此实现扭亏为盈,3个月后总收入将近5160万美元。对腾讯而言,游戏业务本就占据腾讯营收的超过半壁江山,将微信商业化的第一步选在游戏,外界并不意外。

热酷CEO刘勇认为,与Facebook游戏平台刚刚兴起时类似,在微信游戏平台上,首批大众休闲的轻度游戏、偏社交的游戏,将起到培养市场的作用;第二、三步则是上线如卡牌、策略类的中度游戏,以及回合制、格斗类等重度游戏,游戏盈利能力也将随之上一个台阶。

不过,目前被曝光的三款微信内测游戏透露出的“山寨”痕迹,还是让开发者感到意外。

“看上去微信的第一批游戏有些失策。”一位此前与微信团队有过接触的开发者如是说。

[责任编辑:赵建波] 标签:微信 腾讯 山寨
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